実現したいこと
APKファイルを作成したいです
発生している問題・エラーメッセージ
BuildSettingからBuildをクリックしapkファイルの保存場所をしていすると少しローディングがあって
以下の3つのエラーが発生してしまいます。
CommandInvokationFailure: Unable to list target platforms. Please make sure the android sdk path is correct. C:\Users\kim-sangwoo\AppData\Local\Android\Sdk\tools\bin\avdmanager.bat list target -c stderr[ Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/xml/bind/annotation/XmlSchema at com.android.repository.api.SchemaModule$SchemaModuleVersion.<init>(SchemaModule.java:156) at com.android.repository.api.SchemaModule.<init>(SchemaModule.java:75) at com.android.sdklib.repository.AndroidSdkHandler.<clinit>(AndroidSdkHandler.java:81) at com.android.sdklib.tool.AvdManagerCli.run(AvdManagerCli.java:213) at com.android.sdklib.tool.AvdManagerCli.main(AvdManagerCli.java:200) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.xml.bind.annotation.XmlSchema at java.base/jdk.internal.loader.BuiltinClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.base/jdk.internal.loader.ClassLoaders$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source) at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source) ... 5 more ] stdout[ ] exit code: 1 UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.RunAndroidSdkTool (System.String toolName, System.String arguments, Boolean updateCommand, UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.ListTargetPlatforms (UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit) UnityEditor.Android.AndroidSDKTools.GetTopAndroidPlatformAvailable (UnityEditor.Android.WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK+SDKPlatformDetector.GetVersion (UnityEditor.Android.AndroidSDKTools sdkTools) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK+SDKComponentDetector.Detect (UnityEditor.Android.AndroidSDKTools sdkTools, System.Version minVersion, UnityEditor.Android.PostProcessor.ProgressHandler onProgress) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK.EnsureSDKComponentVersion (System.Version minVersion, UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.SDKComponentDetector detector) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK.EnsureSDKComponentVersion (Int32 minVersion, UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.SDKComponentDetector detector) UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.CheckAndroidSDK.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0021f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:182 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00065] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:89 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
試したこと
以下に行った設定をできる限り全部書きます。
https://qiita.com/relzx/items/7f8e7817c9edd11c5023
https://techacademy.jp/magazine/2229
を参考に行いました。
1.AndroidStudioをインストール(Version 3.1.3)
2.SDKをインストール
3.JDKをインストール
4.NDKをインストール
5.PlayerSettingsのCompanyName,ProductNameを変更
6.PlayerSettingsのPackageName,MinimumAPILevelを変更(MinimumAPILevelは勝手に変更してしまいました。)
7.Unity Preferences の External Tools の SDK や JDKを設定
SDKのパスは”C:\Users\kim-sangwoo\AppData\Local\Android\Sdk”
となっています。
BuildSettingsを開いたときはこんな感じになっています。
もしよろしければAPKファイルを作成するためにどこをどう変更すればいいのか教えてくださると幸いです。
よろしくお願いいたします。
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