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    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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Unity Listに全ての要素を追加出来ない

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AI2 : MonoBehaviour {

    public float timeOut = 3;
    private Vector3 Cre_Pos1;
    private Vector3 Cre_Pos2;
    private Vector3 Cre_Pos3;
    private Vector3 Cre_Pos4;
    private Vector3 Cre_Pos5;
    private Vector3 Cre_Pos6;
    private Vector3 Cre_Pos7;
    private Vector3 Cre_Pos8;
    private List<GameObject> TmpList;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        StartCoroutine(Move());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    IEnumerator Move()
    {
        while (true)
        {
            Vector3 Pos = transform.position;
            Vector3 Pos1 = new Vector3(Pos.x - 16, Pos.y + 16, Pos.z);
            Vector3 Pos2 = new Vector3(Pos.x - 16, Pos.y, Pos.z);
            Vector3 Pos3 = new Vector3(Pos.x - 16, Pos.y - 16, Pos.z);
            Vector3 Pos4 = new Vector3(Pos.x, Pos.y - 16, Pos.z);
            Vector3 Pos5 = new Vector3(Pos.x + 16, Pos.y - 16, Pos.z);
            Vector3 Pos6 = new Vector3(Pos.x + 16, Pos.y, Pos.z);
            Vector3 Pos7 = new Vector3(Pos.x + 16, Pos.y + 16, Pos.z);
            Vector3 Pos8 = new Vector3(Pos.x, Pos.y + 16, Pos.z);

            GameObject[] Creatures = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Creature");
            var list = new List<GameObject>();
            list.AddRange(Creatures);
            foreach (GameObject Cre in list)
            {
                TmpList = new List<GameObject>();
                TmpList.Add(Cre);
            }
            foreach (GameObject Cre in TmpList)
            {
                if (Cre.transform.position == Pos)
                {
                    list.Remove(Cre);
                }
                if (Cre.transform.position == Pos1)
                {
                    Cre_Pos1 = Cre.transform.position;
                }
                if (Cre.transform.position == Pos2)
                {
                    Cre_Pos2 = Cre.transform.position;
                }
                if (Cre.transform.position == Pos3)
                {
                    Cre_Pos3 = Cre.transform.position;
                }
                if (Cre.transform.position == Pos4)
                {
                    Cre_Pos4 = Cre.transform.position;
                }
                if (Cre.transform.position == Pos5)
                {
                    Cre_Pos5 = Cre.transform.position;
                }
                if (Cre.transform.position == Pos6)
                {
                    Cre_Pos6 = Cre.transform.position;
                }
                if (Cre.transform.position == Pos7)
                {
                    Cre_Pos7 = Cre.transform.position;
                }
                if (Cre.transform.position == Pos8)
                {
                    Cre_Pos8 = Cre.transform.position;
                }
            }
            yield return new WaitForSeconds(timeOut);
        }
    }
}


TmpList.Add(Cre);でlist内の要素を追加しているのですが、一つの要素しかTmpListに追加されません。どうすれば全ての要素を追加出来るのでしょうか?
回答お願いします。

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AI2 : MonoBehaviour {

    public float timeOut = 3;
    private Vector3 Cre_Pos1;
    private Vector3 Cre_Pos2;
    private Vector3 Cre_Pos3;
    private Vector3 Cre_Pos4;
    private Vector3 Cre_Pos5;
    private Vector3 Cre_Pos6;
    private Vector3 Cre_Pos7;
    private Vector3 Cre_Pos8;
    private List<GameObject> TmpList;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        StartCoroutine(Move());
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    IEnumerator Move()
    {
        while (true)
        {
            Vector3 Pos = transform.position;
            Vector3 Pos1 = new Vector3(Pos.x - 16, Pos.y + 16, Pos.z);
            Vector3 Pos2 = new Vector3(Pos.x - 16, Pos.y, Pos.z);
            Vector3 Pos3 = new Vector3(Pos.x - 16, Pos.y - 16, Pos.z);
            Vector3 Pos4 = new Vector3(Pos.x, Pos.y - 16, Pos.z);
            Vector3 Pos5 = new Vector3(Pos.x + 16, Pos.y - 16, Pos.z);
            Vector3 Pos6 = new Vector3(Pos.x + 16, Pos.y, Pos.z);
            Vector3 Pos7 = new Vector3(Pos.x + 16, Pos.y + 16, Pos.z);
            Vector3 Pos8 = new Vector3(Pos.x, Pos.y + 16, Pos.z);

            GameObject[] Creatures = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Creature");
            var list = new List<GameObject>();
            list.AddRange(Creatures);
            TmpList = new List<GameObject>();

            foreach (GameObject Cre in list)
            {
                TmpList.Add(Cre);
            }


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