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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【C#】Unity、uGUIのPanelをスワイプで移動させたい

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投稿2018/07/18 08:32

前提・実現したいこと

UnityにてAndroid向けのアプリケーションを開発しているのですが、uGUIの位置をスワイプにより動かすことができず困っています。過去に同様の処理をGameObjectに対して行ったものが以下のコードです。これについてはエラーも出ず、思い通りの動きをしているのですが、uGUIについて同様の動きをさせるにはどうしたらよいでしょうか。知恵をお貸しください。

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.UI; 3using System.Collections; 4using System.Collections.Generic; 5 6public class SwipeMove : MonoBehaviour { 7 Vector2 startPos; 8 Vector3 pos; 9 float mov; 10 // Update is called once per frame 11 void Update () { 12 if (Input.touchCount > 0) { 13 Touch touch = Input.GetTouch(0); 14 switch (touch.phase) { 15 case TouchPhase.Began: 16 startPos = touch.position; 17 break; 18 19 case TouchPhase.Moved: 20 mov = (touch.position.y - startPos.y) / 100; 21 if (transform.position.z <= 0 && transform.position.z >= -2) { 22 pos = new Vector3((transform.position.x + 0f), (transform.position.y + 0f), Mathf.Clamp(transform.position.z + mov , -2f , 0f)); 23 transform.position = pos; 24 } 25 startPos.y = touch.position.y; 26 break; 27 28 default: 29 break; 30 } 31 } 32 } 33} 34

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

使用ツールはUnity5.3.8p2です。

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sakura_hana

2018/07/18 09:31

uGUIオブジェクトにこのコードを付けて動かしてみましたか?(値は変える必要があると思いますが)「ugui 移動」で検索してみましたか? 対象オブジェクトはLayoutGroupの影響下にありますか?(この場合はLayoutGroupの設定によっては動かないです)
guest

回答1

0

csharp

1using UnityEngine; 2using UnityEngine.EventSystems; 3 4public class SwipeMove : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { 5 Vector2 startPos; 6 Vector3 pos; 7 float mov; 8 9 public void OnPointerDown( PointerEventData data ) 10 { 11 startPos = data.position; 12 } 13 14 public void OnPointerUp( PointerEventData data ) 15 { 16 mov = (data.position.y - startPos.y) / 100; 17 if (transform.position.z <= 0 && transform.position.z >= -2) { 18 pos = new Vector3((transform.position.x + 0f), (transform.position.y + 0f), Mathf.Clamp(transform.position.z + mov , -2f , 0f)); 19 transform.position = pos; 20 } 21 startPos.y = data.position.y; 22 } 23}

こうですかねぇ

Unity - EventSystems.IPointerDownHandler
Unity - EventSystems.IPointerUpHandler

投稿2018/07/21 07:43

編集2018/07/21 08:27
SAM-tak

総合スコア199

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