UnityのSwitchPlatformですが以下の場合、内部的に走ってしまっているのでしょうか
前提:現在のターゲットプラットフォームは「Android」
Unity2017を使用
case1 : iOSのバッチビルド(要はスクリプトからビルド)
case2 : iOSのアセットバンドルのバッチビルド(要はスクリプトからビルド)
SwitchPlatformはかなり重く時間がかかるのでSwitchPlatformがどのような時に発生するか改めて確認したいです
よろしくお願いいたします。
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