UnityでImageの表示非表示を動的に行いたい。
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プレイヤーとあるオブジェクトが衝突したときに、画像を出力(非表示→表示)の状態にしたいのですが、当然のことながらImage型にはSetActiveメソッドがなくて困っています。
SetActiveと同じような機能を持ったメソッドはないでしょうか?
ないのであれば別の解決方法を教えていただけないでしょうか?よろしくおねがいします。
//UIを司るスクリプト
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GeneratorController : MonoBehaviour {
GameObject bananaText;
private RectTransform bananaTextPos;
// Use this for initialization
void Start () {
this.bananaText = GameObject.Find("text");
this.bananaText.SetActive(false);
this.bananaTextPos = this.bananaText.GetComponent<RectTransform>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void Show(string objectName, Image banana)
{
//Debug.Log(this.bananaText == null);
banana.SetActive(true);
float x = GetComponent<BananaController>().bananaTextPos.x;
this.bananaTextPos.localPosition = new Vector2(x + 1, -2.5f);
}
public void ShowOut(string objectName)
{
this.bananaText.SetActive(false);
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class WaterMelonController : MonoBehaviour {
public float life_time = 0.5f;
// Use this for initialization
public Image banana;
GameObject bananaObject;
void Start () {
this.bananaObject = GameObject.Find("text");
this.banana = this.bananaObject.GetComponent<Image>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
transform.Translate(0, -0.1f, 0);
}
private void OnBecameInvisible()
{
Destroy(gameObject);
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
Destroy(gameObject);
this.banana.GetComponent<GeneratorController>().Show("", banana);
Invoke("ShowOut",life_time);
}
}
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banana.enabled = false;
でそのコンポーネントが無効化されます(trueにすれば有効化)。Imageなら非表示になります。
〜.enabled
は他のコンポーネントでも使えますので、「GameObjectは生かしておきたいが特定のコンポーネントはオフにしておきたい」時はこちらをご使用ください。
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2018/07/17 12:10