前提・実現したいこと
Unity(C#)を使って簡易自動演奏プログラムを作成しています
発生している問題・エラーメッセージ
楽譜データを読み込んだあとに演奏し始めると再生中に
一瞬止まり、また再生し始めることが再生中に何度も発生します
該当のソースコード
試したこと
399行目の
gameImageObjects[hyoujiOnpuMax+1].GetComponent<Image>().enabled = true;
をコメントアウトして実行してみましたが途中で結果は変わりませんでした
再生中にStatusのSet Pass Callを見ましたが1回だけ呼び出しているだけでDraw Callの使い過ぎではなさそうです。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
楽譜データの形式-----------
C3=2000,C3=2000,D3=2000,D3=2000,E3=2000,E3=2000,G2=2000,C3=2000,A2=2000
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー