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【Unity】Sceneを読みんだあとに、ゲームが開始しない

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gumimomoko

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class GamePlayScripts : MonoBehaviour
{
    public GameObject gameOverPanel;

    public ParticleSystem muzzleFlashPar;   


    AudioSource gunShotAudioSource;
    public AudioClip gunShotClip;

    public GameObject timerTextView;

    public GameObject scoreTextView;
    int roundsShot = 0;
    int enemyKilled = 0;


    public GameObject bazookaGo;
    public GameObject crossHairGo;

    bool gameIsPaused = false;


    int gameTime = 3;         //ゲーム開始時のタイム



    // Use this for initialization
    void Start () {

        scoreTextView.GetComponent<Text>().text = enemyKilled.ToString() + " / " + roundsShot.ToString();



        gunShotAudioSource = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
        InvokeRepeating("timeCounterAction", 0, 1);     //何度も繰りかえす

    }

    int timeMinutes;
    int timeSecond;

    void timeCounterAction ()
    {
        if(gameTime > 0)
        { 

        timeMinutes =(int) (gameTime / 60);     //分
        timeSecond = gameTime % 60;             //秒

        string timerTextString = timeMinutes.ToString("D1") + "\' " + timeSecond.ToString("D2") + "\"";
        timerTextView.GetComponent<Text>().text = timerTextString;  //int型を文字型に変える
        gameTime = gameTime - 1;    //秒数を減らす
        }
        else
        {
            Time.timeScale = 0;
            gameIsPaused = true;
            gameOverPanel.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
            gameOverPanel.GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true;
            gameOverPanel.GetComponent<CanvasGroup>().blocksRaycasts = true;
        }
    }


    void shootAction()
    {
        gunShotAudioSource.PlayOneShot(gunShotClip);
        muzzleFlashPar.Emit(1);

        roundsShot++;


        Vector2 dir = new Vector2(crossHairGo.transform.position.x, crossHairGo.transform.position.y);
        RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.transform.position, dir);


        if(hit.collider != null && hit.collider.gameObject != crossHairGo)
        {
            enemyKilled++;
            Destroy(hit.collider.gameObject);
        }

        scoreTextView.GetComponent<Text>().text = enemyKilled.ToString() + " / " + roundsShot.ToString();

    }

    // Update is called once per framec
    void Update ()
    {
            if (!gameIsPaused)
        {

            if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space))
             shootAction();


            bazookaGo.transform.LookAt(crossHairGo.transform);

            float h = Input.GetAxis("Mouse X") / 5;
            float v = Input.GetAxis("Mouse Y") / 5;

            Vector3 crossHairMov = new Vector3(h, v, 0);
            crossHairGo.transform.Translate(crossHairMov);

            float x = crossHairGo.transform.position.x;
            float y = crossHairGo.transform.position.y;

            if (x > 10)
                x = 10;
            if (x < -10)
                x = -10;

            if (y > 6)
                y = 6;
            if (y < -6)
                y = -6;

            crossHairGo.transform.position = new Vector3(x, y, 0);

        }

    }

    public void OnRetry()
    {
        SceneManager.LoadScene("GamePlay Scene");
    }
}
このようなコードを書いて、クリック時にGamePlay Sceneを読み込むことができるようになりました。しかし、ゲームがスタートしません。

どのようにしたら、ゲームがスタートしますか?
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・BuildSettingsでSceneを追加していない
・OnRetryを呼び出す処理がない

私が思いついた可能性はこれくらいです。

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  • 2018/07/14 16:38

    全部できていました!

    キャンセル

  • 2018/07/14 16:55

    すみません、勘違いしてたみたいです。
    (シーンが読み込めてないのかと思ってました)

    何かエラーは出ていますか?

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