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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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Pawnとプレイヤー設定とカメラについて。

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UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

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投稿2018/07/13 08:11

前提・実現したいこと

モードパネルから「空のポーン」をレベル上に配置して、Player 0に設定すると、
視点がその空のポーンになりますが、この空のポーンにカメラって付いてますか?

詳細パネルでコンポーネントを見た所、カメラのコンポーネントがありませんでした。

このPawnにカメラのコンポーネントを追加した所、そのカメラの視点になりました。
つまり、Player 0に設定できるアクタは、カメラコンポーネントがない場合は、そのアクタそのものがカメラになり、
そのアクタにカメラコンポーネントを付けると、それがカメラの役割を果たすということでしょうか?

また、モードパネルの空のアクタはAuto Possess Playerの設定箇所が見つからなかったのですが、
「Player 0のようにアクタをプレイヤーとして設定できる最低条件は、Pawnクラスを継承していること」ということでしょうか?
(これよりも小さい条件ってありますか?)

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空のPawnにはカメラは付いていません。ついていない場合はそのアクタの向きと位置が参照され視点となります。
カメラが付いていた場合はそのカメラが視点となります。
複数カメラがある場合はAuto Activateにチェックが入っている方が視点となります
(複数Auto Activateがついているときの優先順位は私には正確にはわかりません)

「Player 0のようにアクタをプレイヤーとして設定できる最低条件は、Pawnクラスを継承していること」ということでしょうか?

最小条件は基底クラスがPawnまたはPawnを継承しているクラスという認識で問題ないと思います。

投稿2018/07/13 09:06

MMashiro

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2018/07/14 04:49

ご回答ありがとうございます。 Auto Activateというものがあるのですね。 試してみたのですが、以下合っていますか? ・カメラのAuto Activateにチェックが入っていても、そのカメラのアクタのAuto Possess Playerが無効だった場合、他のAuto Possess Playerが有効なプレイヤーの視点が優先される。 ・そもそも、カメラのAuto Activateにチェックが入っていても、そのカメラのアクタのAuto Possess Playerが無効だった場合、そのカメラは無効という認識で大丈夫でしょうか? また、Pawnを継承していないアクタ(プレイヤーとしての要件を満たしていないアクタ)に、カメラコンポーネントを追加してみて、Auto Activateにチェックを入れてみましたが、これもカメラとして無効なように見えました。
MMashiro

2018/07/14 05:08

Auto Possessはどのプレイヤーとして動かすかというもののため Player 0に指定すれば一人目のプレイヤーの視点となります Player 1と指定すれば二人目のプレイヤーの視点となります 画面分割プレイ等のローカルマルチプレイ等で使ったりします それを踏まえた上で質問者様の認識は正しいと言えます
退会済みユーザー

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2018/07/14 05:14

ご回答ありがとうございます。 Auto Possessはどのプレイヤーとして動かすかという機能なんですね。 理解できました。 ありがとうございました。
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2018/07/14 08:31

すみません、ベストアンサーの後で申し訳ないのですが、ちょっと気になってしまったのですが、 Player 0に指定すれば一人目のプレイヤーの視点となる Player 1と指定すれば二人目のプレイヤーの視点となる を踏まえた上で、 「プレイヤーとして設定されたアクタは、カメラとしても最優先の視点になる」と言えますか?
MMashiro

2018/07/14 08:35

基本的にそうと言えると思います(むしろそれ以外の状況が思いつきませんでした)
退会済みユーザー

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2018/07/14 08:39

ご回答ありがとうございます。 理解できました。 ありがとうございます。
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