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shared_ptrを使っていちいちカスタムデリータを記述しなくてもいいようにしたい

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euglenastone

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 shared_ptrを使っていちいちカスタムデリータを記述しなくてもいいようにしたい

shared_ptrを使ってC言語のライブラリのリソースを管理するコードを書きたいです。

資源の開放のために「FreeResource」のような関数があるのでカスタムデリータとして登録しようとしたのですが、コンストラクタ引数として記述するのが面倒なので省略したいです。

文章が下手なのと用語の用法があっているのかわからないのでコードを読んでいただきたいです。

 書きたい処理(C言語的)

Lib_Resource* r = Lib_GetNewResource();
Lib_Use(r);
Lib_FreeResource(r); // 資源を開放する

 理想

Resource r = Lib_GetNewResource();
Lib_Use(r);
// 誰も使わなくなったときに勝手にLib_FreeResourceが呼ばれる

 発想の限界

typedef std::shared_ptr<Lib_Resource> Resource;
Resource r(Lib_FreeResource) = Lib_GetNewResource();// 変数を作るときにFreeResourceを書く必要がある・・・?
Lib_Use(r);
// 誰も使わなくなったときに勝手にLib_FreeResourceが呼ばれる

 試したこと

  • shared_ptrを継承したクラスを書こうとしたがどこでdeleteされるかわからなかったので挫折
  • そもそも標準なのかわからないので環境に依存したコードになる可能性を考えて絶望
  • shared_ptr的なものを自作しようとするも車輪の再発明はまずいと考え他の方法を探す
  • Resource *r = createResourcePointer()みたいな形が使えると考えたが本末転倒なような気がする

 補足情報

  • 一般的な話に言い換えていますが、実際のところSDL_SurfaceとSDL_Textureを管理するために書こうと考えています。
  • C++17までは使えますがBoostは使いたくないです・・・
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回答 2

checkベストアンサー

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単純にこれで良いような気がしますが、

auto pSurface = std::shared_ptr<SDL_Surface>(SDL_CreateRGBSurface(...), SDL_FreeSurface);


何度も書くのが面倒ならラッパー関数を作れば良いと思います。

inline std::shared_ptr<SDL_Surface> MakeSharedPtr(SDL_Surface* ptr)
{
    return std::shared_ptr<SDL_Surface>(ptr, SDL_FreeSurface);
}

auto pSurface = MakeSharedPtr(SDL_CreateRGBSurface(...));

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  • 2018/07/13 15:39

    ラッパー関数にて実装させていただきます。ありがとうございました。

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こんにちは。

Lib_Resourceはclassかstructですよね? であれば、そのデストラクタで資源を解放するのが一般的です。
もし、Lib_Resourceがint等の基本型のtypedefだった場合は、そのリソースを管理するクラスを用意し、コンストラクタでリソースを獲得し、デストラクタで開放するように設計すれば、std::shared_ptrでカスタムデリータを用意する必要はありません。

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