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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unity Ray(可視化)がマウスの方向とは違うところを指している

Hano_1105

総合スコア9

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投稿2018/07/11 05:49

編集2018/07/11 05:52

前提・実現したいこと

クリックしたところに球を飛ばしたい
奥にあるオブジェクトでも当たるようにしたい

発生している問題・エラーメッセージ

Rayを可視化したらカーソルを右にしているのに左斜め奥をRayが指している。
画面右にカーソルを置いてクリックしたら球は飛ぶが左斜め奥に飛んでいく。

該当のソースコード

C#

1ソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ClickShotScript : MonoBehaviour {
public Camera camera;
public GameObject bullet;
public Transform muzzle;
public float speed = 50;

// Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { ClickShot(); } void ClickShot() { int distance = 50; Ray ray = camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hitInfo; if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, distance)) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject bullets = Instantiate(bullet) as GameObject; Vector3 force = hitInfo.point; bullets.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force); bullets.transform.position = muzzle.position; DenkiManager.CreateNumbers -= 1; } Debug.DrawRay(ray.origin, hitInfo.point, Color.red); } }

}

試したこと

Game画面をMaximizeしてカーソルを画面右においた
→Rayが指せる範囲は変わらなかった

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity version 2017.3.1f1 Personal

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