前提・実現したいこと
fusion360で作ったfbxファイルをunityにインポートした後に、そのfbxにそのままの形でcolliderをつけるやり方がわかりません。
球体や立方体を割り当てるのではなく、詳細にそのオブジェクトの形になるようなcolliderをつけたいのですが、そんなやり方はありますでしょうか.....^^;
ご教授お願いいたします!
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