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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

Q&A

1回答

1171閲覧

Linqを使って、生成処理を組んでみたが、実装ができない。

GOTOken

総合スコア54

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投稿2018/07/10 06:37

【Unity 入門】全方位シューティングを作る 第16回 敵を倒したら宝石を落とす
こちらのサイトを参考にHPが0になったら、starPrefabが生成されるという処理を組みました。
エラー内容

IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. Enemy.Update () (at Assets/Scripts/Enemy.cs:39)

すると、上記のようなエラーが発生しました。
39行目にエラーが出ていることを確認し、修正しようと参考サイトを見直しながらしてみたのですが、修正案がわかりませんでした。ので、このエラーの解決方法が知りたいです。
コード

c#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Linq; 5 6public class Enemy : MonoBehaviour { 7 8 public int HP = 5; 9 public int m_exp; 10 public Star[] star; 11 public float starSpeedMin; 12 public float starSpeedMax; 13 14void Update () { 15 16 if (HP == 0) 17 { 18 var exp = m_exp; 19 20 while(exp > 0) 21 { 22 var starPrefabs = star.Where(c => c.Exp <= m_exp).ToArray();      23Enemy.cs.39→ var starPrefab = starPrefabs[Random.Range(0, starPrefabs.Length)]; 24 var stars = Instantiate(starPrefab, transform.position, Quaternion.identity); 25 stars.Init(m_exp, starSpeedMin, starSpeedMax); 26 exp -= stars.Exp; 27 } 28 Destroy(gameObject); 29 } 30 31 } 32

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回答1

0

var starPrefab = starPrefabs[Random.Range(0, starPrefabs.Length-1)];

でどうでしょう


もひとつ、

starPrefabsが、要素数0になってるってことはないでしょうか。

投稿2018/07/10 06:42

編集2018/07/10 06:47
y_waiwai

総合スコア87774

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GOTOken

2018/07/10 07:13

返答ありがとうございます。 var starPrefab = starPrefabs[Random.Range(0, starPrefabs.Length-1)]; を試してみましたが、結果は変わらず。でした。 要素数は、Unity内のElementの数であってますか・・・?だとすると、要素数は現状1つ入れています。これが、原因なのでしょうか・・・?
y_waiwai

2018/07/10 07:28

int i=Random.Range(0, starPrefabs.Length); var starPrefab = starPrefabs[ i ]; として、ブレークポイントを設定してそこで止め、i の値とstarPrefabsの要素数を見てみる、また、ワンステップづつ実行させてどこでコケるのかを見てみたらどうでしょう
SAM-tak

2018/07/21 08:45

https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Random.Range.html >max は範囲から除外されるため、Random.Range( 0, 10 ) は 0 から 9 の間の値を返します なので、starPrefabs[Random.Range(0, starPrefabs.Length)];で良いようです。 やはりstarPrefabsの長さが0になっているとしか思えないですね。 c.Exp <= m_expの条件を満たすStarが一個もないとしか。
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