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2回目以降Textに適当な文字を入れることが出来ない

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Piesuke

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switch文を使って、ある条件の時Textに文字を入れる実装を行っています。が、うまく行きません。

switch (nowImageNum)
        {

            case 0:

                for (int i = 0; i < itemNum; i++)
                {
                    if (times == 0)
                    {
                        //デッキの情報を入れるプレハブを作成
                        cardInfoChild = Instantiate(cardInfoItem, cardInfoItemTarget);

                    }



                    //それぞれのtextに情報を入れる
                    cardInfoChild.transform.Find("CardName").GetComponent<Text>().text = cm.cardTypeList[i];
                    cardInfoChild.transform.Find("CardRare").GetComponent<Text>().text = cm.cardRareList[i];
                    cardInfoChild.transform.Find("CardNum").GetComponent<Text>().text = Random.Range(1, 9).ToString();
                }
                times++;
                break;


この文をもう一つ作り、条件によってTextに表示する情報を変えたいのですが、なぜか生成されたクローンのうち一つしか変わりません。どうすればよろしいでしょうか。

 検証したこと

switch文が回るたびにcloneをDestroy,Instantiateしたらうまく行くのではないかと思ったのでやってみたところ、なぜかDestroyとInstantiateが同時に回らず、同じswitch文を二回回して、Destroy→Instantiateとやらなければ行けなかったので、諦めました。

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  • sakura_hana

    2018/07/10 18:41

    やりたいことは「1回目にcase0の場合はitemNum個のTextを新規生成してそれぞれ文字を入れる。2回目以降case0の場合は既存のitemNum個のTextの文字をそれぞれ切り替える」ということであっていますか?

    キャンセル

  • Piesuke

    2018/07/10 22:26

    合ってます。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

質問の内容がいまいち理解出来ていないので勝手な解釈で回答します。

・生成されたクローンのうち一つしか変わらない
一度目のswitchではtimesが0なので以下の処理が呼ばれ、Textへの代入ができる

if (times == 0)
{
    //デッキの情報を入れるプレハブを作成
    cardInfoChild = Instantiate(cardInfoItem, cardInfoItemTarget);
}


二度目からはtimesが0では無くなるので上記の処理が呼ばれずcardInfoChild の値は一度目の最後に生成したクローンのままになるので「生成されたクローンのうち一つしか変わらない」状態になる

・この文をもう一つ作り、条件によってTextに表示する情報を変えたい
これをcase 1: case 2:を作りそれぞれで入れるテキストを変えたいという事なら、生成と変更を分けた方がいいと思います。

GameObject[] cardInfoChild = new GameObject[itemNum];
for (int i = 0; i < itemNum; i++)
{
    //デッキの情報を入れるプレハブを作成
    cardInfoChild[i] = Instantiate(cardInfoItem, cardInfoItemTarget);
}
switch(nowImageNum)
{
case 0:
    for (int i = 0; i < itemNum; i++)
    {
        //それぞれのtextに情報を入れる
        cardInfoChild[i].transform.Find("CardName").GetComponent<Text>().text = cm.cardTypeList[i];
        cardInfoChild[i].transform.Find("CardRare").GetComponent<Text>().text = cm.cardRareList[i];
        cardInfoChild[i].transform.Find("CardNum").GetComponent<Text>().text = Random.Range(1, 9).ToString();
    }
break;
case 1;
break;
}

検討違いの回答でしたらすいません。

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