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[C#,Unity] OutputDataReceivedを用いた標準出力の取得について

nagais

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投稿2018/07/10 02:08

編集2018/07/17 02:29

前提・実現したいこと

C#とUnityの相互通信を作成しようとしています。

作成方法としてはこちらを参考に作成しています。

OutPutDataReceivedで取得した標準出力とUnity側で設定したstringをif文で比較することで、マウスのオン/オフの状態を取得しようと考えています。

発生している問題・エラーメッセージ

発生している問題として、取得した標準出力とあらかじめ用意したstringが一致しません。

Debug.Logで「取得した出力」と「用意したstring」を比較してみたところ、まったく同じ内容でした。

コード内容

Process cmdprocess; private const string MOUSE_ON = "0"; private const string MOUSE_OFF = "1"; private string s; void Start() { cmdprocess = new Process(); cmdprocess.StartInfo.FileName = "起動するexe名"; cmdprocess.EnableRaisingEvents = true; cmdprocess.Exited += cmdprocess_Exited; cmdprocess.StartInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden; cmdprocess.StartInfo.UseShellExecute = false; cmdprocess.StartInfo.RedirectStandardOutput = true; cmdprocess.StartInfo.RedirectStandardInput = true; // 標準出力イベント設定. cmdprocess.OutputDataReceived += OutputHandler; cmdprocess.Start(); cmdprocess.BeginOutputReadLine(); } private void OutputHandler(object sender, System.Diagnostics.DataReceivedEventArgs args) { UnityEngine.Debug.Log(args.Data); s = args.Data; if (s == MOUSE_ON) { UnityEngine.Debug.Log("Yes!"); } else if (s == MOUSE_OFF) { UnityEngine.Debug.Log("No!"); } else { UnityEngine.Debug.Log("Not Matching." + "\nargs.Data: " + args.Data + "\nMOUSE_ON: " + MOUSE_ON + "\nMOUSE_OFF: " + MOUSE_OFF); } }

デバッグ結果はこちらです。
デバッグ結果

試したこと

  1. 取得した標準出力「args.Data」を「string s」に代入してからif文を行いました。
//OutPutHandler内 string s = args.Data; if(s == MOUSE_ON) {    Debug.Log("mouse on."); } else if (s == MOUSE_OFF) { Debug.Log("mouse off."); } else { Debug.Log("Not Matching." + "\n" + args.Data + "\n" + MOUSE_ON + "\n" + MOUSE_OFF); }

結果は変わりませんでした。

  1. 取得した標準出力をUTF-8に変換してif文を行いました。
//OutPutHandler内 byte[] encbyte = enc.GetBytes(args.Data); byte[] encConByte = Encoding.Convert(enc, utf8, encbyte); string s = utf8.GetString(encConByte); if(s == MOUSE_ON) {    Debug.Log("mouse on."); } else if (s == MOUSE_OFF) { Debug.Log("mouse off."); } else { Debug.Log("Not Matching." + "\n" + args.Data + "\n" + MOUSE_ON + "\n" + MOUSE_OFF); }

こちらも結果は変わりませんでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity: 2017.1.1f1
C#: VisualStudio 2017

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mituha

2018/07/10 06:38

Logの出力内容も記載したほうが回答がつきやすいのではないでしょうか? Onとoffで大文字、小文字が違ってますがそのへんは大丈夫ですか?
nagais

2018/07/17 01:48

返信が大変遅くなってしまい、申し訳ありません。Log出力内容を追加、プログラムの書き換えを行いました。大文字、小文字の違いは、コピペせずプログラムを打ち込んだことによるミスです、すみません。元のプログラムは大文字で統一してありました。
guest

回答1

0

自己解決

自己解決できました。
原因として、見た目ではわからない空白文字や、改行文字が入っているのではないかと考えました。
そこで、こういった文字を削除するメソッドである Trim を使用することで、認識することができるようになりました。

コードはこちらになります。

// OutputHandler内 UnityEngine.Debug.Log(args.Data); s = args.Data.Trim(); // ここで取得したデータから余分なものを削除する switch (s) { case "0": { UnityEngine.Debug.Log("Yes!"); return; } case "1": { UnityEngine.Debug.Log("No!"); return; } }

switch文になっていますが、if文でも大丈夫と思われます。

質問を見てくださった皆様、ありがとうございました。

投稿2018/07/17 04:16

nagais

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