c#
1 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) 2{ 3 if(collision.gameObject.tag =="Change") 4 { 5 StartCoroutine(Change()); 6 Debug.Log("コルーチン開始"); 7 } 8 9 } 10 private IEnumerator Change() 11 { 12 anim.SetBool("Change", true); 13 yield return new WaitForSeconds(ModeChangeInteraval); 14 FalseMesod(); 15 } 16 private void FalseMesod() 17 { 18 anim.SetBool("Change", false); 19 } 20
問題点
上記のスクリプトを記載し、衝突判定時にアニメーションするというのを組みました。ですが、1度目の衝突はん
問題点が途中で切れてるように見受けられます