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コルーチンでアニメーションした際に、切り替えが上手くいかなくなる

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GOTOken

score 46

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
        if(collision.gameObject.tag =="Change")
        {
            StartCoroutine(Change());
            Debug.Log("コルーチン開始");
        }

    }
    private IEnumerator Change()
    {
        anim.SetBool("Change", true);
        yield return new WaitForSeconds(ModeChangeInteraval);
        FalseMesod();
    }
    private void FalseMesod()
    {
        anim.SetBool("Change", false);
    }

問題点

上記のスクリプトを記載し、衝突判定時にアニメーションするというのを組みました。ですが、1度目の衝突はん

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  • anz0365

    2018/07/10 11:37

    問題点が途中で切れてるように見受けられます

    キャンセル

回答 1

0

OnTriggerEnter2D()が二回呼ばれたりしてませんか?

    Coroutine animCoroutine = null;
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if(collision.gameObject.tag =="Change")
        {
            if(animCoroutine == null)
            {
                animCoroutine = StartCoroutine(Change());
            }
           Debug.Log("コルーチン開始");
        }

    }
    private IEnumerator Change()
    {
        anim.SetBool("Change", true);
        yield return new WaitForSeconds(ModeChangeInteraval);
        FalseMesod();
    }
    private void FalseMesod()
    {
        animCoroutine = null;
        anim.SetBool("Change", false);
    }

こんな感じにしてCoroutineが多重で呼ばれないようにして見てはいかがでしょうか?

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