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投稿2018/07/07 15:39

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Walking : MonoBehaviour { 6 7 new Rigidbody2D rigidbody2D; 8 public int speed; 9 Vector3 pos; 10 int x; 11 12 void Start() 13 { 14 rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); 15 speed = -10; 16 } 17 18 void Update() 19 { 20 rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, rigidbody2D.velocity.y); 21 22 pos = transform.position; 23 24 if (pos.x == -235) 25 { 26 speed = 10; 27 Vector3 scale = transform.localScale; 28 scale.x = -1; 29 } 30 31 if (pos.x == 235) 32 { 33 speed = -10; 34 Vector3 scale = transform.localScale; 35 scale.x = 1; 36 } 37 } 38} 39

positionが-235または235になると、逆方向に進むスクリプトを書いたのですが、方向が変わってくれません。エラーなどは出ていません。なにかミスがあるでしょうか?
回答よろしくお願いします。

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回答2

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ベストアンサー

transform.positionはfloat(小数)なので、
if (pos.x == 235)
のように比較すると、整数(235.0000)と一致する際にしか判定ができません。
if(pos.x >= 235)

if(pos.x <= -235)
のようにすると判定がうまくいきます。

あと、もし反転の際にScaleを左右反転させたいのであれば、scale.xを更新したのちに
transform.localScale = scale;
を行なってください。

投稿2018/07/07 23:23

ruccho

総合スコア285

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2018/07/08 04:35

回答ありがとうございました。
guest

0

c#

1rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, rigidbody2D.velocity.y); 2

ここの部分がもしかしたら、片方にしか力が加わってないからかもしれませんね。
追加で

C#

1rigidbody2D.velocity = new Vector2(speed, rigidbody2D.velocity.y); 2rigidbody2D.velocity = new Vector2(-speed, rigidbody2D.velocity.y); 3

としてみてはどうでしょう??思った動きになるかは分かりませんが、検証してみてください????

投稿2018/07/07 15:44

GOTOken

総合スコア54

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/07/07 15:49

すみません。上手く動作しませんでした。
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