コード public class Player{ //定数、変数 static final int STONE = 0, SCISSORS = 1, PAPER = 2; //ジャンケンの手を表す定数 private String name_; //プレイヤーの名前 private int winCount_ = 0; //プレイヤーの勝った回数 //nameのコンストラクタ public Player(String name){ this.name_ = name; } //ジャンケンの手を出すメソッド public int showHand(){ int hand = 0; Random rnd = new Random(); //ランダムに数字を取り出す公式 int randomNum = rnd.nextInt(3); //0から2の数字をランダムに取り出す if (randomNum == 0){ hand = STONE; } else if (randomNum == 1){ hand = SCISSORS; } else if (randomNum == 2){ hand = PAPER; } return hand; //決定した手を戻り値として返す } //勝敗を聞くメソッド public void notifyResult(boolean result){ if (true == result){ //true勝ち、false負け winCount_ ++; //勝った場合は勝ち数を加算する } } //自分の勝った回数を答えるメソッド public int getWinCount(){ return winCount_; } //自分の名前を答えるメソッド public String getName(){ return name_; } }
コード public class Judge{ //ジャンケンを開始するメソッド public void startJanken(Player player1, Player player2){ System.out.println("【ジャンケン開始】\n"); for (int cnt = 0; cnt < 3; cnt++){ //ジャンケンを3回行う System.out.println("【" + (cnt + 1) + "回戦目】"); Player winner = judgeJanken(player1, player2); //プレイヤーの手を見て、どちらが勝ちかを判定する if (winner != null){ System.out.println("\n" + winner.getName() + "が勝ちました!\n"); //勝者を表示する winner.notifyResult(true); //勝ったプレイヤーへ結果を伝える } else{ System.out.println("\n引き分けです!\n"); } } System.out.println("【ジャンケン終了】\n"); Player finalWinner = judgeFinalWinner(player1, player2); //最終的な勝者を判定する System.out.print(player1.getWinCount() + " 対 " + player2.getWinCount() + "で"); //結果の表示 if (finalWinner != null){ System.out.println(finalWinner.getName() + "の勝ちです!\n"); } else{ System.out.println("引き分けです!\n"); } } //プレイヤーの手を見て、どちらが勝ちかを判定するメソッド private Player judgeJanken(Player player1, Player player2){ Player winner = null; int player1hand = player1.showHand(); //プレイヤー1の手を出す int player2hand = player2.showHand(); //プレイヤー2の手を出す //それぞれの手を表示する printHand(player1hand); System.out.print(" vs. "); printHand(player2hand); System.out.print("\n"); //プレイヤー1が勝つ場合 if ((player1hand == Player.STONE && player2hand == Player.SCISSORS) || (player1hand == Player.SCISSORS && player2hand == Player.PAPER) || (player1hand == Player.PAPER && player2hand == Player.STONE)){ winner = player1; } //プレイヤー2が勝つ場合 else if ((player1hand == Player.STONE && player2hand == Player.PAPER) || (player1hand == Player.SCISSORS && player2hand == Player.STONE) || (player1hand == Player.PAPER && player2hand == Player.SCISSORS)){ winner = player2; } //どちらでもない場合は引き分け(nullを返す) return winner; } //最終的な勝者を判定するメソッド private Player judgeFinalWinner(Player player1, Player player2){ Player winner = null; int player1WinCount = player1.getWinCount(); //Player1から勝ち数を聞く int player2WinCount = player2.getWinCount(); //Player2から勝ち数を聞く if (player1WinCount > player2WinCount){ winner = player1; //プレイヤー1の勝ち } else if (player1WinCount < player2WinCount){ winner = player2; //プレイヤー2の勝ち } // どちらでもない場合は引き分け(nullを返す) return winner; } //ジャンケンの手を表示するメソッド private void printHand(int hand){ switch (hand){ case Player.STONE : System.out.print("グー"); break; case Player.SCISSORS : System.out.print("チョキ"); break; case Player.PAPER : System.out.print("パー"); break; default : break; } } }
コード public class Main { /**オブジェクト指向によるジャンケンプログラム*/ public static void main(String[] args) { // 審判(斎藤さん)のインスタンス生成 Judge saito = new Judge(); // プレイヤー1(村田さん)の生成 Player murata = new Player("村田さん"); // プレイヤー2(山田さん)の生成 Player yamada = new Player("山田さん"); // 村田さんと山田さんをプレイヤーとしてジャンケンを開始する saito.startJanken(murata, yamada); } }
上のはじゃんけんのサンプルコードなのですが、これは2人で対戦した場合のものになります。
もし三人以上で対戦する場合はどうしたらいいのでしょうか?
私が思うに
public void startJanken(Player player1, Player player2){
となっている引数の部分を増やせばいいと思うのですが、引数の部分に変数を使って
num = 5(5人で対戦の場合)
Player playernum
for(int i= 0; i<num; i++)
のような感じですればいいのではと思うのですが
よろしくお願いいたします。
回答3件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2015/07/27 02:17