動的に生成したオブジェクトの判定方法について
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動的に作成したボタンをタッチした時、そのオブジェクトを削除するという機能を実装しようと考えています。
下記スクリプト
createPrefab(string strqrText)
では、UpDate()メソッドでカメラから取得した値を渡し、情報が入っていればContent内にボタンを追加するという動きをしています。
ここから、タッチしたボタンを削除したいのですが実装方法がわからず、質問致しました。
プログラムの組み方が良いのかどうかもわかりません。
上記2点についてご教示いただければ幸いです。
よろしくお願いいたします。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
using ZXing.QrCode;
public class QRReader : MonoBehaviour
{
public int height = 1920;
public int width = 1080;
public int fps = 60;
private string strqrText;
private WebCamTexture webCamTexture;
public PQRCodeManager qrManager;
public GameObject QRList;
RawImage rawImage;
[SerializeField]
GameObject goQRTextResult;
Transform QRContent;
private List<GameObject> cloneList = new List<GameObject>();
// Use this for initialization
private IEnumerator Start()
{
QRList = Resources.Load("prefab/StepButton") as GameObject;
goQRTextResult = GameObject.FindGameObjectWithTag("parent");
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
//webカメラの検索
for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
{
Debug.Log(devices[i].name);
if (devices[i].name == null)
{
break;
}
}
//0番目に取得したwebカメラを取得
WebCamDevice userWebCamDevice = WebCamTexture.devices[0];
rawImage = this.GetComponent<RawImage>();
webCamTexture = new WebCamTexture(userWebCamDevice.name, height, width, fps);
// WebCamを許可するかユーザーに確認
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam) == false)
// 許可しないので抜ける
yield break;
//カメラ画像を回転させる
// iPad実機 ※アウトカメラ
// 90度回転して表示されるので本来の角度に戻す
rawImage.rectTransform.Rotate(new Vector3(0, 0, 90));
// X-Yサイズを入れ替え
rawImage.rectTransform.sizeDelta = new Vector2(rawImage.rectTransform.sizeDelta.y, rawImage.rectTransform.sizeDelta.x);
// 鏡像表示されるので反転して本来の表示に戻す
rawImage.rectTransform.localScale = new Vector3(
-rawImage.rectTransform.localScale.x,
rawImage.rectTransform.localScale.y,
rawImage.rectTransform.localScale.z);
rawImage.texture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
this.qrManager = new PQRCodeManager();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
try
{
strqrText = this.qrManager.read(webCamTexture);
}
catch (NullReferenceException ex)
{
Debug.Log("myLight was not set in the inspector");
}
createPrefab(strqrText);
}
//子オブジェクトの作成
void createPrefab(string strqrText)
{
try
{
if (strqrText.Equals("-1"))
{
Debug.Log("The value is -1");
}
else
{
//Scroll Viewに要素を追加する
GameObject clone = Instantiate(QRList) as GameObject;
cloneList.Add(clone);
clone.transform.Find("ProcessText").GetComponent<Text>().text = strqrText;
clone.transform.SetParent(goQRTextResult.transform, false);
clone.transform.name = strqrText;
clone.transform.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() => OnClick());
}
}
catch (NullReferenceException Exception)
{
}
}
}
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https://qiita.com/norioc/items/f9820e90c74d9dce7f89
ここの手順をPrefab内のボタンにあてて
public void OnClick() { // 必ず public にする
Debug.Log ("clicked");
}
を
public void OnClick() { // 必ず public にする
Destroy(gameObject);
}
でいいと思います
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DeadEndShoot666
2018/07/04 09:10
ボタンはUnityのGUI機能のボタンですか? それとも自作の物ですか?
M.hosokawa
2018/07/04 09:13
コメントありがとうございます。ボタンはプレハブ化したuGUIを使用しています。