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COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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cocos2d-xで追加したノードが画面に表示されない場合の確認事項

gen

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投稿2015/07/24 09:48

編集2015/07/30 12:54

Xcodeを使ってcocos2d-x(3.6)の勉強を始めましたが、1点困ったことがあります。
画面にノードをaddChildして追加しても、画面に表示されないことがあります。
この際に、作成したノードが他のノードの下に隠れていて見えていないのか、それともそもそも生成に失敗しているのか切り分ける方法が知りたいです。

今の環境ではXcodeを使っていますが、他のIDEを使うのでも、コマンドラインで確認する方法でも構いません。
どうにかしてノードのツリー構造を確認する方法などはないでしょうか?

もしくは、皆さんが同じような状況に陥った際に、どうやってデバッグを行っているのかが知りたいです。


ノードが追加されているかどうかの切り分けは何とかなりました。
後は描画順の確認の問題です。
今は他のノードのaddChildをコメントアウトすることで、表示されないノードが後ろに回ってしまっているかどうかを確認しています。
しかしあまりに非効率的なので、もっといい方法がないものかと思っています。
Androidでいうhierarchyviewerのようなものは、cocos2d-xにはないのでしょうか?

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guest

回答2

0

ベストアンサー

Xcodeだとブレークポイント貼ってデバッグできるので
addChildよんだCCNodeのchild追ってけばaddChildされてるかわかります

投稿2015/07/30 06:57

kinme

総合スコア843

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gen

2015/07/30 12:57

ノードの_childrenを追っていくことで、ノードがちゃんと追加できているかどうかの切り分けはできるようになりました。ありがとうございます。 ツリー構造もこれで確認できなくはないですが、他にも方法がないかもうしばらく回答を募集したいと思います。
guest

0

開発環境や、具体的なソースの情報がないのではっきりしたことは言えませんが…
(そもそもcocos2d-xを触れたことがない)

リファレンスによると、addChildメソッドが呼ばれた後、ノードの生成に成功すれば、直後にonEnterメソッドが呼ばれるようなので、onEnterメソッドをオーバーライドして、そこにブレークポイントを仕掛けるなり、呼ばれたことをログファイルに出力させてみてはどうでしょう?

cocos2d-xのaddChildについてのリファレンスURL
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V2.2/d9/d1f/group__base__nodes.html#ga9c0443519e601a065d997657aa5762d1

投稿2015/07/30 05:18

majiponi

総合スコア1720

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