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Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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プレイヤーがクリックしたところまで移動したら待機状態になる

yuukuriuttto
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投稿2018/06/28 08:08

編集2018/07/01 09:10

前提・実現したいこと

プレイヤーがクリックしたところまで移動したら待機状態になるというものを実装

したいです

発生している問題・エラーメッセージ

処理は合っているが、今の構文だと待機するアニメーションのif文まで行かないと感じました。 どこを変えればいいでしょうか?

該当のソースコード

c#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.AI; using UnityEngine.UI; using UnityEngine; public class Move: MonoBehaviour { public Transform targetPosition; //移動する位置 public GameObject DestroyButton; public GameObject GatheringButton; public GameObject StopProcessingButton; public string Terraintag = "Terrain"; private NavMeshAgent agent; private RaycastHit hit; private Ray ray; private Animator animator; // 到着フラグ private bool arrived; static Canvas _canvas; private const string Trigger_isWait = "is_Wait"; // Use this for initialization void Start () { // Canvasコンポーネントを保持 _canvas = GetComponent<Canvas>(); DestroyButton.SetActive(false); GatheringButton.SetActive(false); agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); animator = GetComponent<Animator>(); arrived = false; } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetMouseButton(0)) { Debug.Log("move"); ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(!arrived) { if(Physics.Raycast(ray ,out hit ,100)) { Debug.Log(hit.point);//デバッグログにクリックした場所を出す if(hit.collider.gameObject) { agent.SetDestination(hit.point); const float NearDistance = 0.4f; if(Vector3.Distance(targetPosition.position ,hit.point) < NearDistance) { targetPosition.position = hit.point; arrived = true; Debug.Log("arrived"); this.animator.SetTrigger(Trigger_isWait); } } } } } } }

試したこと

クリックしたところとプレイヤーが同じ位置になると待機アニメーションになる

のような処理を書いたが、Rayで飛ばしたところにプレイヤーが移動する処理は

実際移動した時に若干のズレがあることが判明しました。どのような処理をすれば

待機アニメーションに遷移するでしょうか?

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2017.3.1f1

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