質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.52%

  • C#

    7091questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3978questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • C++

    3439questions

    C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

  • Unity3D

    1286questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

  • Unity2D

    875questions

生成する時に自身のRotateを取得するには

受付中

回答 0

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 169

GOTOken

score 39

問題点

スクリプトをアタッチしているオブジェクトの回転軸を取得しようとしたが、Prefab時の角度のままで生成された。

解決しようとしたこと

自身のTransformを取得し、それを変数宣言しrotationを取得しようとした。

原因候補

生成されるbulletPrefabの中のスクリプトで

transform.Translate(0,bulletspeed,0);


の処理を追加しているからかもしれないと感じた。この際、求めた角度に飛ばす場合は別の書き方をしなければならないのか。

実装したいこと

やりたいことは、自身の角度の方向に生成するようにしたい。また生成されるオブジェクト自身も方向に合わせて回転させるようにしたい。

    void Update () {
        //if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space ))
        //{
        //    Instantiate(BulletPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
        //    BulletPrefab.transform.position += transform.position * bulletSpeed;
        //}
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button1))
        {
        var nowPos = this.transform.position;


        float x = this.transform.position.x - prevPos.x;
        float y = this.transform.position.y - prevPos.y;

        Vector2 vec = new Vector2(x, y).normalized;


        float rot = Mathf.Atan2(vec.y, vec.x) * 180 / Mathf.PI;
        if (rot > 180) rot -= 360;
        if (rot < -180) rot += 360;

        prevPos = nowPos;

        Debug.Log("Angle = " + rot);
        prevPos = this.transform.position;

            Instantiate(BulletPrefab,my_Trans.position,my_Trans.rotation);

           // BulletPrefab.transform.position += transform.position * bulletSpeed;
            //target_to_Move
        }
    }
    void setup()
    {
        prevPos = this.transform.position;
    }
  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正の依頼

  • ko.tu

    2018/06/26 11:49

    ちょっとわかりずらいので図とかを張り付けるとよいと思います

    キャンセル

  • sakura_hana

    2018/06/26 20:18

    「transform.Translate」は位置を書き換えているだけ(このコード自体に方向を変える能力は無い)ので原因ではないです。また、「my_Trans」の定義部が見当たりません。本当に正しく「自身のTransform」が代入されているか確認してください。

    キャンセル

まだ回答がついていません

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 90.52%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

  • 解決済

    [初心者]UnityでFPSを作っています。

    前提・実現したいこと unityでFPSを作っています、今銃から弾を発射するscriptで悩んでいます。 発生している問題・エラーメッセージ scriptを作成後bull

  • 解決済

    Unityのメインカメラのスクリプトについて

    前提・実現したいこと 360°カメラの画像を球体に張り付けてカメラを動かして中を見ようと思い、カメラにアタッチするスクリプトで、とりあえず以下のものを作ろうとしています。 1.

  • 解決済

    transform.Findでオブジェクトを取得できない

    私の他の質問と同じ内容に関する内容ですが、問題が絞れてきたので、再度質問させて頂きます。 発生している問題・エラーメッセージ カメラに割り当てたスクリプトで、カメラのz座標

  • 解決済

    Unity シューティングゲームにオブジェクトプールを導入したい

    今作成中のシューティングゲームがInstantiateとDestroyを繰り返し、モバイル端末だと特に動きがカクカクになってきました。何かいい手はないかと思って調べているとオブジェ

  • 受付中

    画面のタッチした場所にオブジェクトを徐々に移動させる(iTween)

    前提・実現したいこと タッチしたところにオブジェクトを徐々に移動させたい 発生している問題・エラーメッセージ タッチしたところに瞬間移動する 該当のソースコード

  • 解決済

    Unityでの線形補間について

    前提・実現したいこと Unity5.6でオブジェクトを持ち、 線形補間で一定間隔スライドさせようとしています。 プレイヤーがオブジェクトを持ち スライドさせるところまで

  • 解決済

    3Dゲームでバイオハザードと同じ様な操作を(自機に)したい。

    ・カメラの位置は自機の頭部の少し後ろ上に固定。 ・カメラのポジションはxとy軸のみ変更可能。 ・W,S,A,Dのそれぞれのキーで前進、後退、左移動、右移動。 上記の三点を行いた

  • 解決済

    Unityで回転制限をつけたいです。

    前提・実現したいこと 下記コードでAキー、Dキーを押している間それぞれY軸の-方向、Y軸の+方向に回転するよう書きましたが、90度回転したら回転できないようにする機能をつけたいです

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    7091questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity

    3978questions

    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

  • C++

    3439questions

    C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

  • Unity3D

    1286questions

    Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

  • Unity2D

    875questions