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Yoshinori

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現在canvasでランダムに円を10個づつ書くというコードを書いています
下記にコードを載せます
そこで問題がありまして
・stopボタンでインターバルを止めたいのに止まらない
ということに悩まされています。
どう描くのが正しいのでしょうか?
<!doctype html>
<html>
<head>
<style>
    .btn{
        background-color:#0000CD;
        border-style: none;
        color:#FFF;
        font-size:50px;
    }
    
</style>
</head>
<body bgcolor = "#000">
<input type = "button" value = "click" onclick = "drow();" class = "btn"><input type = "button" value = "stop" onclick = "stop();" class = "btn"><br>
<canvas id = "mycanvas" width = "1500" height = "1000"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('mycanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var count = 0;
function show(){
    
    for (var i = 0; i < 10; i++) {
        ctx.beginPath();
        var r = Math.floor(Math.random() * 256);
        var g = Math.floor(Math.random() * 256);
        var b = Math.floor(Math.random() * 256);
        var y = Math.floor(Math.random() * 950);
        var x = Math.floor(Math.random() * 1450);
        var pi = Math.floor(Math.random() * 50);
        ctx.fillStyle = 'rgb(' + r + ',' + g + ',' + b + ')';
        ctx.arc(x, y, pi, 0, 360 / 180 * Math.PI);
        ctx.fill();
        count += 1;
        console.log(count);
        
    }
}

function drow(){
    setInterval("show()",1000);
    
}

function stop(){
    clearInterval("drow");
}
</script>
</body>
</html>
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setInterval("show()",1000);

timerID = setInterval("show()",1000);

clearInterval("drow");↓
clearInterval(timerID);

上記のように2行修正すれば、ご質問の前半の要件は満たします。

なお、分かりやすさを優先して必要最小限の修正にしましたが、
グローバルで「Var timerID;」と宣言するほうが良い書き方ですし、
そもそもグローバル変数を多用しないのがさらに良い書き方です。

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はじめまして、こんにちは。

setIntervalを止めるにはsetIntervalの返り値を利用する必要があるか思いました。

var intervalID;

function drow(){
    intervalID = setInterval("show()",1000);
}

function stop(){
    clearInterval(intervalID);
}

----

1秒後に新たに円を書き直す際は、
初めにCanvasを背景色で塗りつぶしてみてはいかがでしょうか。

function show(){
    // 円を描き始める前にここでCanvasを塗りつぶす
    for (var i = 0; i < 10; i++) {

動くか試していませんがご参考までに。

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clearInterval には引数として setInterval の戻り値を渡す必要があります。

例えばこんなかんじです。

var timer = null;

function drow(){
    if (timer == null) {
        timer = setInterval("show()",100);
    }
}

function stop(){
    if (timer != null) {
        clearInterval(timer);
        timer = null;
    }
}

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setInterval は、戻り値としてclearInterval で実行を停止するための ID を返しますので
これを記憶しておいて、clearIntervalの引数に使います。

var retTimer;
  :
retTimer = setInterval("show()",1000);
  :
clearInterval(retTimer);



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本題とは異なりますがsetIntervalに関数を渡すとき、文字列で渡すより参照で渡した方がいいですよ。

以下は本題となるコードです。他の方が言っているようにsetIntervalの戻り値を利用するのですが以下のようにするとグローバルに定義された関数の数も減り、管理しやすくなるのではないでしょうか。

var screenManager={};
screenManager.show=function (){
  console.log("test");
}
screenManager.drow=function (){
    screenManager.SI_ID=setInterval(screenManager.show,1000);
}
screenManager.stop=function (){
    clearInterval(screenManager.SI_ID);
}

screenManager.drow();
ラップしているオブジェクトの命名が微妙なのは気にしないでください……。

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