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オブジェクトの現在位置と前の位置

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GOTOken

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     void Update () {
        var prevPos = transform.position;

        float x = this.transform.position.x - prevPos.x;
        float y = this.transform.position.y - prevPos.y;

        Vector2 vec = new Vector2(x, y).normalized;



        float rot = Mathf.Atan2(vec.y, vec.x) * 180 / Mathf.PI;
        if (rot > 180) rot -= 360;
        if (rot < -180) rot += 360;



        Debug.Log("Angle = " + rot);

        prevPos = this.transform.position;
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        PlayerMove();
    }
    void PlayerMove()
    {
        //移動処理
        float dy = Input.GetAxis("Vertical") * Playerspped;
        float dx = Input.GetAxis("Horizontal") * Playerspped;

        rb2d.velocity = new Vector2(dx, dy);    
           // ShootNWay(,bulletSpeed,BulletCount)


    }


オブジェクトの角度を求め、キーの入力時角度を入力先に向くようにしようとしました。が、実装できず。
Debu.LogでAngleを出力しようとしたのですが、rotが0のままで動きません。この場合は、GetAxisの下に書けば良いのでしょうか・・・?

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回答 1

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0

this.tranformなどのthisはあまり使わないので間違っているかもしれませんが
transform.positionとthis.transform.positionは同じ値なので、x,yの値が常に0になっていると思います。

        private Vector2 prevPos;

      void Update () {
        Vector2 nowPos = this.transform.position;
        Vector2 vec = new Vector2(x, y).normalized;

        /*
         処理
        */

        prePos = nowPos;

        }

        void Setup()
        {
        prePos = this.transform.position;
        }

にすれば直るかと思います。

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  • 2018/06/26 07:16

    ありがとうございます!
    Setup関数が、その現在の角度?位置を記しているんですよね??

    キャンセル

  • 2018/06/26 09:25

    Setup関数が、現在の位置を前回の位置として入れています。
    仮にSetup関数に入れていますが、計測開始したい瞬間にprePosを初期化した方がいいかと思います。
    望んだrotの値が出るかまでは分かりませんが、これでrotの値は変化すると思います。

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