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Unity プレイヤーの背後180度のnavmeshエリア内に敵をリスポーンさせたい

mokayuki0307

総合スコア11

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投稿2018/06/24 22:37

プレイヤーの背後にプレイヤーがいるnavmeshエリア内に敵をランダムにリスポーンさせたいです。
どのようなアプローチがあるでしょうか?
参考コードなどを教えてくださると助かります。

よろしくお願いします。

バージョン Unity 2017.1.1f1

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回答1

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ベストアンサー

NavMeshを用意するのが面倒なのと、こっちのほうがすぐに確認できそうなので
単純にアタッチしたオブジェクトの背後180度内にシーンビューで100個の球体を描写しているだけです

NavMesh.FindClosestEdge か NavMesh.SamplePosition
近い場所は取得できると思うので少し改変すればこれで大丈夫かと

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour { private void OnDrawGizmos(){ //現在正面 Vector3 forward = gameObject.transform.forward; //現在位置 Vector3 position = gameObject.transform.position; for (int i=0; i<100; i++){ //距離と角度の乱数 float rangle = Random.Range(-90,90); float rdistance = Random.Range(0,100); //現在正面を反転させた物を乱数でY回転させて距離を負で掛けて現在位置を足す Vector3 target = (Quaternion.Euler(0f, rangle, 0f) * forward * -rdistance) + position; Gizmos.DrawSphere(target, 1); } } }

投稿2018/07/02 18:15

DeadEndShoot666

総合スコア203

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mokayuki0307

2018/07/05 08:01

ありがとうございます! 早速作ってみます!
DeadEndShoot666

2018/07/14 12:20

微妙に間違いがあったので追記しておきますね、FindClosestEdgeは最も近い切断面を取得するものでした
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