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PlayerPrefsで音量をセーブ、ロードしたいがうまくいかない

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Buddha_san2

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 前提

Unity,C#でゲームを作っています。
音量を変えたまま、セーブしたいと思っています。
音量調整はSliderを使っています。
現在問題は一番下のコードです。

 問題

public float volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume", 0);


をしたところ、エラーが起きました。

UnityException: GetFloat is not allowed to be called from a MonoBehaviour constructor (or instance field initializer), call it in Awake or Start instead. Called from MonoBehaviour 'VolumeALL'.

GetFloatはMonoBehaviourから呼び出すことはできないとしたら、void Start()にfloat volumeを入れればいいのですが、そうなると、SetFloatでvolumeをセーブできません。

 該当のソースコード

public class VolumeALL : MonoBehaviour
{

    public UnityEngine.Audio.AudioMixer mixer;

    // インスペクター上からスライダーのオブジェクトを登録
    public Slider targetSlider;

    public float volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume", 0);

    void Start()
    {

        // mixer.GetFloat()の値は、volumeに代入される
        // 返り値は、パラメーターが存在しない場合にfalseになる
        if (mixer.GetFloat("Master", out volume))
        {
            targetSlider.value = volume;
        }
    }

    public void masterVol(Slider slider)
    {
        mixer.SetFloat("Master", slider.value);
        PlayerPrefs.SetFloat("Volume", volume);
    }
}

 試したこと

ほかにどのような方法でセーブできるのかが分かりません。
また、このエラーをどうにかする方法が分かりません。
教えて頂けたらとても嬉しいです、よろしくお願いします。

訂正後

//音量調整する設定画面
public class VolumeALL : MonoBehaviour
{

    public UnityEngine.Audio.AudioMixer mixer;

    // インスペクター上からスライダーのオブジェクトを登録
    public Slider targetSlider;
  //staticを入れる
    public static float volume;

    void Start()
    {
    //ロードする
        volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume", 0);

        // mixer.GetFloat()の値は、volumeに代入される
        // 返り値は、パラメーターが存在しない場合にfalseになる
        if (mixer.GetFloat("Master", out volume))
        {
            targetSlider.value = volume;
        }

    }
    //Sliderの所で起動する
    public void masterVol(Slider slider)
    {       
        mixer.SetFloat("Master", slider.value);
    //セーブする
        PlayerPrefs.SetFloat("Volume", volume);
    }
}


直しましたが、次は再起動しても音量が変わったままになりません。
PlayerPrefs.SetFloat の場所が悪いのでしょうか?
その場合、どこに PlayerPrefs.SetFloat を入れれば良いのでしょうか?

もしくは、Startの PlayerPrefs.GetFloat が良くないのでしょうか?
申し訳ございません、もう少しだけよろしくお願いします。

更に訂正後

public class VolumeALL : MonoBehaviour
{

    public UnityEngine.Audio.AudioMixer mixer;

    // インスペクター上からスライダーのオブジェクトを登録
    public Slider targetSlider;


    void Start()
    {
        targetSlider.value = PlayerPrefs.GetFloat("Master",0);
        masterVol(targetSlider);
    }

    public void masterVol(Slider slider)
    {
        mixer.SetFloat("Master", slider.value);
    }
}
public void SaveVolume(Slider slider)
    {
        PlayerPrefs.SetFloat("Master", slider.value);
        PlayerPrefs.Save();
    }


これで音量の保存はできましたが、タイトル画面から音量が変わることはありませんでした。一度音量設定画面に行かなければ変更された音量がロードされません。
どうすれば良いでしょうか?

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checkベストアンサー

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public float volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume", 0);


の部分ですが、メンバー変数は初期化する際に、決まった値しか代入できません。
よって

public float volume;


と宣言だけにし、Start()かAwake()で

volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume", 0);


とすればよいと思います。

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  • 2018/06/23 20:40

    訂正しました、見て頂けると嬉しいです。

    キャンセル

  • 2018/06/23 20:49

    masterVolがどこで呼び出されているか分からないので、憶測になりますが
    if (mixer.GetFloat("Master", out volume))
    {
    targetSlider.value = volume;
    }
    でout引数を利用しているので、せっかくゲットしたvolumeの値を関数に書き換えさせてます。
    mixer.SetFloat("Master", volume);をその前に挟むだけで改善するかもしれません。

    キャンセル

  • 2018/06/23 21:08

    masterVolは音量を変えるsliderの所で起動させています。
    ごめんなさい、もう少しだけ詳しく教えて頂いてもよろしいでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/06/24 20:05

    質問が複雑になってしまったので、
    https://teratail.com/questions/132734
    こちらの方に移しました、よろしくお願いします。

    キャンセル

  • 2018/06/25 21:44

    ScriptReference的にはmixer.SetFloat("MasterVol", slider.value);ではないでしょうか。

    キャンセル

  • 2018/06/26 16:15

    上手くいきませんでした・・・

    キャンセル

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