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Unity : インポートした3DオブジェクトのC#での扱い

Naotos

総合スコア12

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/06/22 04:47

前提・実現したいこと

Unity 2018を使用しています。
3DCADデータを3DCADソフト上でOBJ形式でエクスポートしUnity上にAssetとしてインポートして、
これをC#から表示非表示回転など制御したいと考えています。

発生している問題・エラーメッセージ

インポートしたOBJファイルデータをUnity上でAssetからScene上にドラッグして、ビルドを行い
正しく表示されていることは確認できたのですが、このオブジェクトをC#から扱う上でどのように
扱えば良いでしょうか?Unity上で作成するCubeやUI系のように
Image sampleimg1 = GameObject.Find("image1").GetComponent<Image>();
のように扱おうと考えているのですが、GameObject.Findでインポートしたオブジェクトが見つからないようで困っています。

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単純な回転等であればGameObjectクラスまたはTransformクラスで扱えばいいでしょう。

Image sampleimg1 = GameObject.Find("image1").GetComponent<Image>();
このコードの場合、
・GameObject名が"image1"かつシーン上で同名オブジェクトが無い
・対象GameObjectにImageクラスが付いている
という条件を満たす必要があります。

まずは公式資料の一読をオススメします。
Transform - Unity マニュアル
GameObject.Find - Unity スクリプトリファレンス

投稿2018/06/22 05:44

sakura_hana

総合スコア11427

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Naotos

2018/06/25 09:37

ありがとうございます。CADイメージはGameObjectのままで扱うしかなさそうですね。
sakura_hana

2018/06/26 11:08

余談になりますが「GameObjectのままで扱うしかなさそう」というのはちょっと語弊があります。 OBJ形式のファイルなら通常の3Dモデルだと思うので、MeshRendererかSkinedMeshRendererが付いていると思います。これがuGUIのImageに相当するコンポーネントです(「メッシュを表示させる」為のコンポーネントです)。 表示非表示回転であればTransformでいいと判断しましたが、別のことがやりたい(例えば半透明にしたいとか)ならこれらのRenderer系コンポーネントを使う必要が出て来るかもしれません。 必要に応じて必要なコンポーネントを利用してください。
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