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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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1回答

178閲覧

一定の数値になると、1回だけ呼び出し、だんだんFadeしていくようにしたい

GOTOken

総合スコア54

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投稿2018/06/22 01:51

問題点

flgを用意し、数値が0よりも小さくなったらFadeをしていく。という流れを組もうとしたが、0よりも小さくなった途端大量に呼び出されるようになった。
解決したいこと

題名通り、数値が0になったらその時だけの処理を出来るようにしたい。

c#

1 void Update () { 2 3 StartCoroutine("Walk"); 4 if(HP < 0) 5 { 6 HP0Flg = true; 7 if(HP0Flg) 8 { 9 StartCoroutine("Fade"); 10 return; 11 } 12 HP0Flg = false; 13 //gameObject.SetActive(false); 14 } 15 } 16 private IEnumerator Fade() 17 { 18 { 19 color.a--; 20 Debug.Log("Fade"); 21      if(color.a < 0) 22 gameObject.SetActive(false); 23 yield return new WaitForSeconds(FadeTimer); 24 } 25 } 26

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回答1

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ベストアンサー

if(HP < 0){}のブロック内で、HP0Flg = true;をしているからですよね。その6行後でfalseにしていますが、これが全く無意味。次のUpdate()HP < 0だったら先にtrueにされるから必ずFadeが起きる。

HPが0であることのFlgではなく、Fadeが発動したかのflgをもてばいいんじゃないでしょうか?
(HPが0であることはHPを見ればわかるのだからそもそもフラグが不要)

  1. fade発動flg = false;
  2. HP < 0になる
  3. (! fade発動flg){fade発動。fade発動flg = true;}

という流れですかね。

投稿2018/06/22 01:59

papinianus

総合スコア12705

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GOTOken

2018/06/22 02:08

ありがとうございます。無事呼び出すことができました。
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