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アプリをシミュレータ上でkillしたあと、通知が行われません。

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h_polyester

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 前提・実現したいこと

前提:swiftの勉強として、機能の少ないアプリを作成してみようとしています。
実現したいこと:スタートボタンを押してから、ボタンが10回押されるまでの時間を計測する機能を作成しました。
計測中、中断(アプリをバックグラウンドへ回す、アプリがkillされる)したとき、直前の経過時間を保持しておき、再度画面に戻ってきたときに再開できるようにしたいです。

使用しているバージョン等は下記です。
swift 4.1
xcode9.4

killした場合には標準の通知がされないものなのでしょうか。
初歩的な内容で申し訳ありませんが、よろしくおねがいします。

 発生している問題・エラーメッセージ

アプリをシミュレータ上でkillしたあと、通知が行われません。

 該当のソースコード

 override func viewDidLoad() {
  super.viewDidLoad()
  // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
  counterLabel.text = "\(count)"

  print("viewWillAppear")
  // --------------
  // テスト中
  // --------------

  // 戻ってくるとき
  NotificationCenter.default.addObserver(
   self,
   selector: #selector(self.applicationWillEnterForegroundAction),
   name: Notification.Name.UIApplicationWillEnterForeground,
   object: nil
  )

  // アプリを閉じかけるとき
  NotificationCenter.default.addObserver(
   self,
   selector: #selector(self.applicationWillResignActiveActioon),
   name: Notification.Name.UIApplicationWillResignActive,
   object: nil
  )
  // --------------

 }

 @objc func applicationWillEnterForegroundAction(){
  print("アプリが戻ってくるとき")
 }
 @objc func applicationWillResignActiveActioon(){
  print("アプリを閉じかけるとき")
 }
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回答 2

checkベストアンサー

0

直前の経過時間を保持しておき、再度画面に戻ってきたときに再開できるようにしたいです。

バックグラウンドになる時にUserDefaultsに時間を保持しておいて、戻ってきた時に値が保存されていたら再開の通知をだすのはいかがでしょうか?

その場合、Killされていない時もありますので、画面のタイマーが動いていないかどうかを判定する必要がありますし、ゲームが終わった時、通知を出した時に保存してある時間を消すことも必要になります。

NotificationCenter.default.addObserverで登録した通知はアプリKillで破棄されてしまうので、再度登録する必要があります。(登録されてからでないと通知は届きません。)

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  • 2018/08/17 15:52

    遅くなり申し訳ありません。回答を参考に、UserDefaultsを利用するようにして、解決しました!
    ありがとうございました。

    キャンセル

0

アプリケーションがkillされる時には、applicationWillTerminateが呼ばれます。
アプリがkillされるタイミングをViewControllerで受け取りたいなら、
Notification.Name.UIApplicationWillTerminateをaddObserverで
監視すると通知を受け取れます。

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