unityでオブジェクトをクリックしたら画像を表示する方法
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Unityで絵合わせを作っているのですが、クリックして絵を表示する方法が分かりません。
このコードで書くと、ペアになるカードの方も一緒にめくれてしまい、ゲームとして成立しません。
どうすればいいでしょうか
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class hannnari1 : MonoBehaviour {
public Texture tex;
public Renderer rnd;
public GameObject obj;
// Use this for initialization
void Start () {
//textureの呼び出し
tex = Resources.Load ("Texture/hannnari 1") as Texture;
//この二行でデータの同期が完了する.
obj = GameObject.Find ("Cube 10");
rnd = obj.GetComponent<Renderer> ();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//対象のオブジェクトのテクスチャの変更
rnd.material.mainTexture = tex;
}
}
}
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checkベストアンサー
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2点ほど指摘します。
obj = GameObject.Find ("Cube 10");
上記では「Cube 10」という名前のオブジェクトが複数存在したときのことが考慮されていません。
if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {
//対象のオブジェクトのテクスチャの変更
rnd.material.mainTexture = tex;
}
上記では、どこをクリックしても反応してしまいます。
こちらを参考にして、修正してみてください。
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2018/06/16 15:17
obj = GameObject.Find ("Cube 10");
を
obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("hannnari");
に変更し、「hannnari」タグが付いているオブジェクトをクリックするとオブジェクトに画像が貼り付けられるようにしようとしたのですが、うまくいきません。
両方「hannnari」タグが付いているCube1とCube2というオブジェクトに同じスクリプトを追加して実行したら、
Cube1をクリック→Cube2に画像が表示
Cube2をクリック→変化なし
という感じになってしまいます。
2018/06/16 15:42 編集
また、複数取得しても、Cube1にアタッチしているスクリプトなのか、あるいはCube2なのか判別しないといけません。
これはFindでも同じことで、「同じ名前のオブジェクトが複数存在したときのことが考慮されていない」と言った理由はこういうことです。
今回の場合は「gameObject」でアタッチしたゲームオブジェクトを取得できるので、これを使いましょう。
2018/06/17 08:31