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攻撃アニメーションでの当たり判定の不具合

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GOTOken

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イメージ説明

#region ColliderCheak
    private void ColliderON()
    {
        GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
    }
    private void ColliderOFF()
    {
        GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = true;
    }

AnimationEventにColliderをON,OFFに切り替える関数を用意し、Eventに適応したのですが、そもそものコライダーが無くなるため、地面に着地できない状況になってしまっています。実際は、攻撃のアニメーションの武器判定を持たせようとしていました。(なお、武器は同じSprite)この場合の攻撃アニメーションの作成は、どのようにするのが良いのでしょうか??作成経験のある方や、知識のある方がいましたら、案をご教授していただけるとうれしいです。

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