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Sliderの値をUserDefaultsを使って保存したい

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 前提・実現したいこと

プログラミング,swift初心者です

SwiftでSliderの値をUserDefaultsを使って保存したいです.
 
具体的には,Sliderを動かす-連動してLabelの値が変化する-saveボタンを押すと,Sliderの値(位置?)が保存される----といったようなアプリです.

別のLabelを用意して,値をおいて保存することはできるのですが,Slider自体の値の保存(スライドさせてその位置?を保存といったように)はどのようにおこなえば良いのでしょうか?

独学で始めたものですから,周りに質問できる人がおらず,質問の程度が低く,意味など無茶苦茶な点が多くあると思いますが,どなたか教えていただけないでしょうか?

追記 皆様のおかげで解決しました!ありがとうございました!saveボタンなしでsliderとlabelが連動し自動的に保存されるコードができましたので一応下のほうに載せておきます.間違いなど改善点などあればご指摘お願いします.

 発生している問題・エラーメッセージ

質問のコード↓
### 該当のソースコード

Swiftここに言語名を入力

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    //label
    @IBOutlet weak var sliderLabel: UILabel!

    //sliderにLabelが連動
    @IBAction func mySlider(_ sender: UISlider) {
        sliderLabel.text = String(sender.value)
    }

    //sliderのoutlet
    @IBOutlet weak var mySliderValue: UISlider!


//ここからの手順がわからないです。

    //saveボタンを押す
 **@IBAction func saveValue(_ sender: Any) {
      //ユーザーデフォルト参照        
     let defaults = UserDefaults.standard
        //sliderの値をキー"sliderValue"で保存
        defaults.set(mySliderValue, forKey: "sliderValue")
    }

    func readValue(){
        //ユーザーデフォルト参照
    let defaults = UserDefaults.standard
        //ここをどうしたらいいかがわからない
    mySliderValue = defaults.float(forKey: "sliderValue")
    }**

//ここまで
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        readValue()  
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()

    }
}






//ここから解決済のコード

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    //slider and label outlet connection
    @IBOutlet weak var mySlider: UISlider!
    @IBOutlet weak var sliderLabel: UILabel!

  //label follows slider
    @IBAction func mySliderMove(_ sender: Any) {

        //label follows slider
        sliderLabel.text = String( mySlider.value)

        //defaults
        let defaults = UserDefaults.standard
        defaults.set(mySlider.value, forKey: "sliderValue:")
    }

    //reading function
    func read(){
        let defaults = UserDefaults.standard
        let value = defaults.float(forKey: "sliderValue:")
        sliderLabel.text = String(value)
        mySlider.value = value
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
       //function action
        read()
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()     
    }
}

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質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • fuzzball

    2018/06/14 09:46 編集

    何を質問しているのか不明です。エラーが出るならエラー内容を、思うように動作しないのであれば、期待する動作と実際の動作を記載して下さい。

    キャンセル

  • DaikiMorikawa

    2018/06/16 22:30

    すみません,期待する動作を行うためには,どのようなコードを書けば良いのかという根本を知りたかったのです.質問に書いてあるコードは,自分の現状で考えられるコードでした.低レベルな質問申し訳ありません.hamejiさんの回答にもありましたが今知りたいことは,UISliderのActionで value Changedを利用して値を保存するということです.saveボタン,readボタンなしで,UISliderと値を表示するラベルのみのシンプルな機能です.もしよければご教授ください.

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

+1

以下の様にするとUserDefaultsへのアクセスがしやすくなります。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    @IBOutlet weak var slider: UISlider!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // UserDefaultsへの保存前のデフォルト値を設定する場合
        // 設定しないとでデフォルト値は0になります。
        UserDefaults.standard.register(defaults: ["SliderValue": 0.8])
    }

    // スライダー値保存
    @IBAction func saveSliderValue(_ sender: UIButton) {
        UserDefaults.standard.sliderValue = slider.value
    }

    // スライダー値読み込み
    @IBAction func setSliderValue(_ sender: UIButton) {
        slider.value = UserDefaults.standard.sliderValue
    }
}


extension UserDefaults {

    var sliderValue: Float {
        get { return float(forKey: "SliderValue") }
        set { set(newValue, forKey: "SliderValue") }
    }
}

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  • 2018/06/16 22:45

    回答ありがとうございます.buildはできたのですが,起動後すぐにアプリが落ちてしまいます.Xcodeを見ると,AppDelegate.swiftのページにおいて,"class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate { "の部分に”Thread 1: signal SIGABRT”と出ます.自分でもコードのつながりなどエラー箇所を探してみますが,これだけの情報しかないですが,もし何かわかればお返事いただけないでしょうか.最後に,回答ありがとうございました!!

    キャンセル

  • 2018/06/16 23:52

    コンソールにエラーの詳細が出力されていると思います。

    その中に reason 〜という記述があると思います、そちらが原因なので確認してみてください。
    分からなければ、その部分を載せてください。

    キャンセル

  • 2018/06/17 00:18

    再度接続を行えば成功しました!迷惑をおかけして申し訳ありませんでした.本当にありがとうございます!

    キャンセル

  • 2018/06/17 00:26

    💪🏻

    キャンセル

-2

回答させていただきます。

通常let defaults = UserDefaults.standardはグローバルで宣言します。
class ViewController: UIViewController {
の次の行に書く事で、

class内のどのfunctionでも、
defaultsのみの記述で呼び出せるようになります。

呼び出して、sliderにセットするには、
let value = defaults.integer(forKey: "sliderValue")
slider.setValue(value, animated: true)
と記載すればいいと思います。

なお、初期値を設定していないので、
初回起動時にエラーが起こると思われます。
defaults.integer(forKey: "sliderValue")の初期値を登録するか、
defaults.integer(forKey: "sliderValue")がnilの時の
条件分岐を用意しておく必要があります。

さらには一般的にはUISliderのActionで
value Changedをうまく利用し、
値が変わるタイミングで保存すれば、
ボタンは配置不要になるのではないでしょうか?
ユーザーエクスピリエンスを上げるためにも、
いらない操作は減らすべきでしょう。

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  • 2018/06/15 20:20

    UserDefaultsを、というよりグローバル宣言は可能な限り避けた方がいいです。UserDefaults自体もグローバルで宣言しなくても扱えますよ。

    キャンセル

  • 2018/06/16 22:11

    丁寧な回答誠にありがとうございます!!初期値など設定してなかったです!
    UISliderのActionで保存というのは,具体的なコードサンプルなどお持ちでしたら,いただけないでしょうか?まだswiftの理解が追いついていなくて,応用などが少し厳しい状況でして...

    キャンセル

  • 2018/06/17 16:42

    xAxisさん
    グローバル宣言は避けた方がいいんですね。
    UserDefaultsは確かに宣言しなくても全然使えますね。
    どこかでそのようなサンプルを見たような気がします。
    割と気軽に使っていました。勉強になります。

    キャンセル

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