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GetAxisのキー入力をbool型に変更するには

GOTOken

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投稿2018/06/11 15:15

このようなコードにて、GetAxis系統はfloat型であるというのを勉強したのですが、アニメーション遷移をする際に入力受付したときにtrue,falseの判断をしようとしていました。が、float型からbool型に変更?させるにはどのような記述の仕方が正しいのでしょうか・・・?

c#

1 private void PlayerMove() 2 { 3 float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Speed; 4 anim.SetBool("isWalk", true); 5 rb2D.velocity = new Vector2(x, 0); 6 7 Vector2 scale = transform.localScale; 8 if (x >= 0) 9 scale.x = 1; 10 else 11 scale.x = -1; 12 transform.localScale = scale; 13 14

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回答1

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向きに応じて左右反転させるためにif (x >= 0)と記述しておりますが、このx >= 0も「floatを使った条件式によってboolを作った」→「float型をbool型に変えた」と考えてもいいのではないでしょうか。
(参考:if文の誤解 - Qiita
同じように、SetBoolに与えたいbool値も比較演算子を使って作ってやることができると思います。

たとえば、xが0ならisWalkfalseに、0でなければtrueにするのであれば...

C#

1anim.SetBool("isWalk", x != 0);

としてみてはいかがでしょうか。

ちょっと補足すると、あるfloat値が別の値とぴったり一致するか...というのは結構シビアな条件かと思います。今回の場合、もしアナログスティックで入力しているとしたら、プレイヤーは入力をしていないつもりでも、ごくわずかなスティックの傾きによってxが0でなくなるかもしれません。
そうでなくとも、計算の過程でfloat値に誤差が紛れ込むのはよくあることですので、判定に少しだけあそびを設けてやると動作を意図通りにしやすいかと思います。
一例としては「xの絶対値が、ある適当な小さな値よりも大きいかどうか」で判定する手があるでしょう。

C#

1// x < -0.01 または 0.01 < x ならtrue 2// -0.01 <= x かつ x <= 0.01 ならfalse 3anim.SetBool("isWalk", Mathf.Abs(x) > 0.01f);

投稿2018/06/11 19:38

編集2018/06/11 19:42
Bongo

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