このようなコードにて、GetAxis系統はfloat型であるというのを勉強したのですが、アニメーション遷移をする際に入力受付したときにtrue,falseの判断をしようとしていました。が、float型からbool型に変更?させるにはどのような記述の仕方が正しいのでしょうか・・・?
c#
1 private void PlayerMove() 2 { 3 float x = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Speed; 4 anim.SetBool("isWalk", true); 5 rb2D.velocity = new Vector2(x, 0); 6 7 Vector2 scale = transform.localScale; 8 if (x >= 0) 9 scale.x = 1; 10 else 11 scale.x = -1; 12 transform.localScale = scale; 13 14
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