質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.50%
Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Q&A

1回答

4872閲覧

[Swift] SpriteKitのSKSceneのサイズの指定方法がよくわかりません。

mochizukikotaro

総合スコア15

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

0グッド

2クリップ

投稿2014/08/14 00:49

使っているのはXcode6-Beta4です。
GameテンプレートでSpriteKitを使うと、GameSceneというのがデフォルトでは用意されています。このsceneのサイズがデフォルトだと、(1024,768)なのですが、これはどこで指定しているのでしょうか?教えて頂ければ幸いです!

GameViewController.swiftの冒頭部分は以下のようになっています。

`
import UIKit
import SpriteKit

extension SKNode {
class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? {

let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil) var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData) archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene") let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as GameScene archiver.finishDecoding() return scene }

}

class GameViewController: UIViewController {

override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() if let scene = GameScene.unarchiveFromFile("GameScene") as? GameScene { // Configure the view. let skView = self.view as SKView skView.showsFPS = true skView.showsNodeCount = true /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */ skView.ignoresSiblingOrder = true /* Set the scale mode to scale to fit the window */ scene.scaleMode = .AspectFill skView.presentScene(scene) } }

`

普通にGameSceneのインスタンスを作ろうとしたら、

let scene = GameScene(size: self.view.bounds.size)

などと書くと思うのですが、こうすると、sceneのサイズが、(320,480)になってしまいます。これはこれで問題ないのですが…。ただ、デフォルトの書き方だと、sceneのサイズが(1024,768)となるので、その理由が知りたいです。分かる方いらっしゃいましたら、宜しくお願いしますm(..)m

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

lang

1extension SKNode { 2 class func unarchiveFromFile(file : NSString) -> SKNode? { 3 4 let path = NSBundle.mainBundle().pathForResource(file, ofType: "sks") 5 6 var sceneData = NSData.dataWithContentsOfFile(path, options: .DataReadingMappedIfSafe, error: nil) 7 var archiver = NSKeyedUnarchiver(forReadingWithData: sceneData) 8 9 archiver.setClass(self.classForKeyedUnarchiver(), forClassName: "SKScene") 10 let scene = archiver.decodeObjectForKey(NSKeyedArchiveRootObjectKey) as GameScene 11 archiver.finishDecoding() 12 return scene 13 } 14}

上のコードのlet sceneのところでブレークポイント貼ってpo sceneすると幸せになれるかもしれません
要はGameScene.sksっていう元々ある素材のサイズが1024x768だからってことですね

投稿2015/07/18 00:39

__moai

総合スコア264

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだベストアンサーが選ばれていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.50%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問