質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

90.48%

  • C#

    7421questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity2D

    923questions

Unity2D 衝突判定の無効化

解決済

回答 1

投稿 編集

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 148

jabu

score 24

Unity2D、C#でゲーム開発をしております。
オブジェクトA(enemy)にはBoxCollider2Dが二つあり、オブジェクトB(player)にはBoxCollider2Dが一つあります。
一時的にオブジェクトB(player)のオブジェクトA(enemy)への衝突判定を無効化したいと思っています。

以下、オブジェクトAにアタッチしたenemy classコードです。

public class enemy : MonoBehaviour

GameObject playerBoxCollider;

void Start()
    {
        //プレイヤーのBoxCollider2Dを取得
        playerBoxCollider = GameObject.Find("player");

        //衝突判定無効化
        Physics2D.IgnoreCollision(this.gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> (),playerBoxCollider.GetComponent<BoxCollider2D>());

    }


この時にオブジェクトA(enemy)にアタッチしたBoxCollider2Dの二つのうち、一つは衝突判定が無効になるのですが、もう一つのBoxCollider2Dが無効になりません。
Physics2D.IgnoreCollisionの一つめの引数のthis.gameObject.GetComponent<BoxCollider2D> ()を

Collider2D[] enemyBoxCollider = GetComponents<Collider2D>();


として、Physics2D.IgnoreCollisionの第一引数をenemyBoxCollider[0]などとしても(無効な引数です。。)のようなエラーでうまくいきません。

Physics2D.IgnoreCollision()の第一引数にenemyの二つのBoxCollider2Dを指定する方法をご教授願います。

以下エラーになります。
The best overloaded method match for ‘UnityEngine.Physics2D.IgnoreCollision(UnityEngin.collider,UnityEngin.collider)’ has some Invalid arguments

Argument ‘#1’ cannot convert ‘UnityEngine.BoxCollider2D[]’ expression to type ‘UnityEngine.collider’

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

質問への追記・修正、ベストアンサー選択の依頼

  • fiveHundred

    2018/06/11 15:57

    エラーメッセージは「(無効な引数です。。)」と要約せずに、コピペで記載してください(複数行ある場合は全て記載してください)。

    キャンセル

  • jabu

    2018/06/11 16:07

    fiveHundredさま。ありがとうございます。質問の本文を修正しました。

    キャンセル

  • fiveHundred

    2018/06/11 17:43

    ソースコードの変更内容があなたの言っている通りになってないような気がします。変更後のソースコードを記載していただけますでしょうか?

    キャンセル

  • jabu

    2018/06/11 21:35

    fiveHundredさま。ご指摘ありがとうございました。もう一度整理してコードを見直したところ問題なく動きました。エラーのコードではCollider enemyBoxCollider = GetComponents<Collider2D>();となっておりました。自己解決しましたので以下にコードを載せておきます。いろいろありがとうございました。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

Collider2D[] enemyBoxCollider = GetComponents<Collider2D>();

Physics2D.IgnoreCollision(enemyBoxCollider[0],playerBoxCollider.GetComponent<BoxCollider2D>());
        Physics2D.IgnoreCollision(enemyBoxCollider[1],playerBoxCollider.GetComponent<BoxCollider2D>());

で問題なく動きました。

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • C#

    7421questions

    C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

  • Unity2D

    923questions