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ローカル座標的に右方向のベクトルを取得する方法

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/06/10 03:35

前提・実現したいこと

該当のソースコードは、ワールド座標で右方向に移動してしまいます。
スクリプトがアタッチしているオブジェクトのローカル座標として、
右方向に移動させるにはどのようなコードを書けばよいですか?
ローカル座標の右方向のベクトルを取得する方法のご教示をお願いします。

できれば、ワールド座標の右方向ベクトル(1, 0, 0)がVector3.rightと表せるように、
何か定数的な書き方があれば教えていただきたいです。

該当のソースコード

C#

1//rbはRigidbody 2void FixedUpdate () { 3 rb.velocity = Vector3.right * speed; 4}

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Vector3.right ではなくtransform.right を使うことで解決しそうな気がします。

【追記】
Vector3.righttransform.right とでそれぞれ Cube を動かしてみた動画です。
後者はゲームオブジェクトのtransformにしたがって移動しています。
イメージ説明

投稿2018/06/10 03:48

編集2018/06/11 12:42
negitama

総合スコア943

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2018/06/11 12:27

ご回答ありがとうございます。 transform.rightのドキュメントを見たいと思い、こちらのページを見たのですが、 ワールド空間の赤軸とされていました。 https://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/Transform-right.html transform.rightをローカル座標で言及しているドキュメントをご存知でしたら教えていただけませんか? また、おそらく普通に考えればベクトルの大きさは1だと思うのですが、その情報も確認したいと思っています。 また、transform.leftというのはないのでしょうか? 質問が多くなってしまい、すみません。
MMashiro

2018/06/11 12:49

リファレンスの表現が悪いだけだと思います。ローカル座標上の赤軸をワールド座標系で表したものという意味だと思います。(ワールド空間におけるそのオブジェクトの赤軸とも取れます) rightやforwardで求まるベクトルは正規化されています transform.leftはありません。rightに -1 を掛けてください
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2018/06/11 13:05

ご回答ありがとうございます。 参考動画ありがとうございます。意図したい通りの挙動でした、ありがとうございます。 また、MMashiro様もご回答ありがとうございます。 リファレンスの表現が悪かったのですね。 大きさが1であること、leftの代わりにrightに-1を掛ければよいこと、勉強になりました。 ありがとうございます。
negitama

2018/06/11 13:09 編集

>tkmnusrさん 解決してよかったです。 >MMashiroさん 回答のフォローありがとうございます。たしかに「ありません」だけじゃなくて「-1 をかけてやればよい」という情報は親切ですね。
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