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xcode swift ボタンの追加について エラーが発生

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Jose

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 前提・実現したいこと

Spritekit GameScene で作ったプログラムに Storyboardから作成した
UIButtonを追加したいと思います。
クラスを合わせることによって、接続はできているようですが、
エラーが発生してしまいます。

どこが問題なのか、ご教示のほどお願いいたします。

 発生している問題・エラーメッセージ

2018-06-09 18:35:03.301596+0900 saishokara[27381:595809] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSUnknownKeyException', reason: '[<saishokara.GameScene 0x7ff35d508ab0> setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key storyboard.'
*** First throw call stack:
(

省略

libc++abi.dylib: terminating with uncaught exception of type NSException
(lldb) 

 該当のソースコード

import SpriteKit
import GameplayKit
import Foundation
import UIKit

class GameScene: SKScene {

    var circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 100)
    var location = CGPoint(x:0,y:0)
    var animator: UIDynamicAnimator?
    var i = 0
    var myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")
    var currentMoney = 0
    var cumulativeNumberOfTouches = 0

    override func didMove(to view: SKView) {

        self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
//        self.backgroundColor = UIColor.black
        // ボタンを生成.
        let myButton = UIButton()
        myButton.frame = CGRect(x:0,y:0,width:200,height:40)
        myButton.backgroundColor = UIColor.red
        myButton.layer.masksToBounds = true
        myButton.setTitle("Add Block", for: [])
        myButton.setTitleColor(UIColor.white, for: [])
        myButton.setTitle("Done", for: UIControlState.highlighted)
        myButton.setTitleColor(UIColor.black, for: UIControlState.highlighted)
        myButton.layer.cornerRadius = 20.0
        myButton.layer.position = CGPoint(x: self.view!.frame.width/2, y:200)
        myButton.addTarget(self, action: #selector(onClickMyButton(sender:)), for: UIControlEvents.touchUpInside)
        self.view?.addSubview(myButton)

    }


    @IBAction func button1(_ sender: UIButton)
    {
        animator?.removeAllBehaviors()
        self.i = i+1
        self.circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 100)
        self.circle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 100)
        self.circle.fillColor = SKColor.white
        self.circle.position = location
        self.circle.physicsBody!.affectedByGravity = true
        self.circle.physicsBody?.restitution = 0.5
        self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
        self.circle.name = "Circle\(String(i))"
        self.circle.fillTexture = SKTexture(imageNamed: "Bubble.png")
        self.circle.glowWidth = 5.0
        self.circle.removeFromParent()
        self.addChild(circle)
    }

    @objc func onClickMyButton(sender:UIButton)
    {

//            animator?.removeAllBehaviors()
//            self.i = i+1
//
//            self.circle = SKShapeNode(circleOfRadius: 100)
//            self.circle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 100)
//            self.circle.fillColor = SKColor.white
//            self.circle.position = location
//            self.circle.physicsBody!.affectedByGravity = true
//            self.circle.physicsBody?.restitution = 0.5
//            self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: self.frame)
//            self.circle.name = "Circle\(String(i))"
//            self.circle.fillTexture = SKTexture(imageNamed: "Bubble.png")
//            self.circle.glowWidth = 5.0
//            self.circle.removeFromParent()
//            self.addChild(circle)

//            self.myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Chalkduster")
//            self.myLabel.text = "Hello, World!\(String(i))";
//            self.myLabel.fontSize = 20
//            self.myLabel.position = circle.position
//            self.myLabel.fontColor = UIColor.red
//            self.myLabel.name = "myLabel\(String(i))"
//            self.myLabel.removeFromParent()
//            circle.addChild(myLabel)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    {

        for _ : AnyObject in touches
        {
            let location = touches.first!.location(in: self)
            let node : SKNode? = self.atPoint(location)
            print("Node Name: \(String(describing: node?.name))")
            if node?.name != nil
            {
                let location = touches.first!.location(in: self)
                let node : SKNode? = self.atPoint(location)
                _ = node?.name
                if (node?.name?.contains("Circle"))!
                {
                    circle = node as! SKShapeNode
                    print("Node Name: \(String(describing: node?.name))")

                }
            }
        }

    }

    override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    {
        for _ : AnyObject in touches
        {
            let location = touches.first!.location(in: self)
            let node : SKNode? = self.atPoint(location)
            if node?.name != nil
            {
                let location = touches.first!.location(in: self)
                let action = SKAction.move(to: CGPoint(x:location.x, y:location.y), duration:0)
                self.circle.physicsBody!.affectedByGravity = false
                circle.run(action)
            }
        }
    }

    override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
    {
        let location = touches.first!.location(in: self)
        let node : SKNode? = self.atPoint(location)
        if node?.name != nil
        {
            animator?.removeAllBehaviors()
            self.circle.physicsBody!.affectedByGravity = true
            physicsWorld.gravity = CGVector(dx:0,dy:-7.0)
        }


    }


    override func update(_ currentTime: TimeInterval)
    {
    }

}
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