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オブジェクトを壊したら得点を追加する方法

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waribashi

score 9

 前提・実現したいこと

サイト(http://am1tanaka.hatenablog.com/entry/2015/04/19/174947)を参考にしながらUnityでブロック崩しを作っているのですが、得点を加算するところで上手くいきません。
CGameMan.csとCBlock.csに点数を追加するための文章を追加してから、ブロックが削除されなくなり、以下のエラーメッセージが表示されるようになりました。
メッセージの意味は分かるのですが、どこをどう修正すればいいのか分からず、質問させていただきました。

 発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException:object reference not set to an instance of an object
CGameMan.initGame()(at Assets/script/CGameMan.cs:51)
NullReferenceException:object reference not set to an instance of an object
CGameMan.addScore(Int32 add)(at Assets/script/CGameMan.cs:62)

 該当のソースコード

//CBlock
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CBlock : MonoBehaviour {
    static int iBlockCnt = 0;
    //壊したら入る点数(初期値は10点)
    [SerializeField]
    private int ADD_SCORE = 10;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        iBlockCnt++;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }

    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
      CGameMan.me.addScore(ADD_SCORE);
        Destroy(gameObject);
        iBlockCnt--;

        if (iBlockCnt <= 1)
        {
            Application.LoadLevel("Game");
        }
    }
}
//CGameMan
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class CGameMan : MonoBehaviour {
    // 自分自身のインスタンス
    public static CGameMan me = null;
    // TextScoreのインスタンス
    private Text textScore;
    // TextLeftのインスタンス
    private Text textLeft;
    // 点数
    private int iScore;
    // 現在の残機。マイナスになるとゲームオーバー。
    private int iLeft;
    // 面が開始する時点での残機(初期設定では3回ミスでゲームオーバー)
    [SerializeField]
    private int INIT_LEFT = 2;


    void Start () {
        GameObject.Find("GameMan").SendMessage("initGame");
    }



    // このオブジェクトを読み込み時に破壊させない
    void Awake()
    {

        // 1つより多かったらすでに追加済みなので、このGameManは削除する
        if (GameObject.FindGameObjectsWithTag("GameController").Length > 1)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }

        //永続化
        DontDestroyOnLoad(this);
        // インスタンスを記録
        me = this;
    }

    // ゲーム開始の初期化
    public void initGame()
    {
        iScore = 0;
        iLeft = INIT_LEFT;
        // ゲームオブジェクトを探す
        textScore = GameObject.Find("TextScore").GetComponent<Text>();
        textLeft = GameObject.Find("TextLeft").GetComponent<Text>();
        // 初期値を表示
        textScore.text = iScore.ToString();
        textLeft.text = iLeft.ToString();
    }

    //点数の加算処理
    public void addScore(int add)
    {
        iScore += add;
        textScore.text = iScore.ToString();
    }
}

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.1.0f2 Personal (64bit)

 追記(TextScoreインスペクタ画像)

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すみません、画像サイズが違いますが……

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  • MMashiro

    2018/06/10 10:22

    TextScoreオブジェクトを選択したときのインスペクタの画像を添付できますでしょうか

    キャンセル

回答 3

check解決した方法

0

色々と教えて頂いたところ、申し訳ないのですが、一度全てデータが消えまして、もう一度最初から作り直したら正常に作動しました。
どこが間違ってたのか分かりませんが、解決しました。教えてくださった方、ありがとうございます

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        textScore = GameObject.Find("TextScore").GetComponent<Text>();

上記でTextScoreという名前のゲームオブジェクトが存在しないため、GameObject.Find("TextScore")の結果がnullとなり、エラーが出ているのだと思われます。
もう一度、TextScoreという名前になっているか、確認してください。

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  • 2018/06/09 16:21

    TextScore という名前になっています

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  • 2018/06/09 16:55

    以下の2点を確認してみてください。
    - TextScoreがアクティブになっているかどうか(非アクティブの場合は取得できない)
    - もしTextScoreがInstantiate()で動的に生成している場合は、その名前を修正しているかどうか(Instantiate()で生成した場合は「TextScore (Clone)」という名前に変わってしまうため、「TextScore」に修正する必要がある)

    キャンセル

  • 2018/06/10 00:17

    -TextScoreはアクティブになっています
    -Instantiateで生成はしていないです

    キャンセル

  • 2018/06/10 10:03

    だとすると、私が思い当たることは無いですね。すいません。

    キャンセル

0

スクリプトやインスペクタは特に問題なく見えますね…
後考えられるとしたら実行中に何らかの影響でオブジェクトが破棄されてしまっているとかしか考えられません。
(こちらで同じように組んでみましたが正常に動作しました)

ゲーム実行中のHierarchyビューにTextScoreオブジェクトが正しく存在するか確認してみてください

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