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swift アニメーションを作ってみたい

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Ceratophrys

score 17

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func loadView() {

        view = CustomView()
        view.backgroundColor = .white
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    }
}
class CustomView: UIView {

    override func draw(_ rect: CGRect) {

        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        context?.setLineWidth(2.0)
        let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
        let components: [CGFloat] = [0.0, 0.0, 1.0, 1.0]
        let color = CGColor(colorSpace: colorSpace, components: components)
        context?.setStrokeColor(color!)

        var score:[Int] = [1]
        var add:Int = 0

        func addNumber(){
            score.append(add)
            add += 1
        }

        //描画される線の始点
        context?.move(to: CGPoint(x: 10, y: 10))
        //線の終点
        context?.addLine(to: CGPoint(x: 300, y: score[add]))

        context?.strokePath()
    }
}

やりたいこと
線の始点を固定させます、線の終点を動的に変えながら描写したいです。

addNumber()を初めの描画から○秒経過ごとに呼んであげれば終点が変わって描画されるのでアニメーションのように描くことができると思ったのですが実際のところ、できるでしょうか?
また〇〇秒経過ごとにメソッドを呼ぶようにするにはどのように記述するとできますか?

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ちょっと前に作ったサンプルがあるので、コピペ切り貼りで適当な作りですが、
中にタイマーと直線を描くコードが入ってるとお思いますので、よかったら中身を使ってみてください。

画面タップでスタート・ストップ、ダブルタップでUI表示・非表示、ロングタップで消去だったかな?

https://github.com/tyobigoro/DrawLineGraphTimer

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