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Unityでボールを右上に飛ばす方法

waribashi

総合スコア30

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投稿2018/06/07 03:11

編集2018/06/07 03:15

前提・実現したいこと

Unityでブロック崩しを作りたくて、ボールに右上方向に初速をスクリプトを書いてみたのですが、どうも右に行き過ぎてしまいます。バーからボールが離れてからブロックの方に到達するまで10往復くらいかかったり、ひどい時はいつまでも同じ場所を往復しています。
どうすれば上にもいくでしょうか?

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3public class CBall : MonoBehaviour 4{ 5 private float speed = 100.0f; 6 7 void Start() 8 { 9 var force = (transform.forward + transform.right) * speed; 10 GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force, ForceMode.VelocityChange); 11 } 12}

試したこと

Unity自体ほぼ初心者でどうしたらいいのか分からず、「transform.forward」の部分を「100 * transform.forward」などに変更してみたのですが、何も変化が無くて困っていました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.1.0f2 Personal(64bit)

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Bongo

2018/06/07 03:41

試しに「transform.forward」を「Vector3.forward」、「transform.right」を「Vector3.right」にしてみるとどうなるでしょうか?もしこれでも同じく右に行き過ぎるようでしたら、おそらくこのコード以外のどこかがおかしいように思います...が、すぐには思い当たる点が出てこずすみません。重力設定など、何か物理挙動に影響しそうな設定を変更した心当たりはあるでしょうか?
waribashi

2018/06/07 06:36

仰ったとおりに変更してみましたが、特に変化はありませんでした。物理関係ではUse Gravityをオフにし、Z軸の移動回転を固定した程度です
guest

回答1

0

ベストアンサー

カメラの方向を認識違いしているということはありませんか?
2Dプロジェクトや、3Dでもそれと同様のカメラ設定の場合、Vector3.forwardはカメラからみて前方(奥のほう)へ進みます。

transform.forward を transform.up(またはVector3.up)に変えて試してみてはいかがでしょうか。

投稿2018/06/07 10:10

negitama

総合スコア943

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waribashi

2018/06/08 07:13

ちゃんと右上に進みました!ありがとうございます
guest

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