Niddle.csを作り、Playerとの接触時にのみダメージを受けるというものを考えました。Playerとの接触時に体力が減る。という処理は実装出来たのですが、今回は自身にブロックを作ることが出来、その時はダメージは受けない。というようにしたいと考えています。ブロックを作る際に、親子関係にすることで同時に移動が可能になっています。そのときも、ダメージを受けてしまうというようになってしまっているので、その問題を解決しようとしています。
問題点として、親子関係にした際に子オブジェクトのタグは無視され親オブジェクトを参照されているのか?スクリプトの書き方がそもそもおかしいのか?の2択だと考えています。解決方法がありましたら、ご教授していただけると嬉しいです。
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Needle : MonoBehaviour { 6 7 // Use this for initialization 8 void Start () { 9 10 } 11 12 // Update is called once per frame 13 void Update () { 14 15 } 16 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) 17 { 18 //棘衝突時ダメージ 19 if(collision.gameObject.name =="tag") 20 { 21 Life.LIFE_SYSTEM -= 1; 22 } 23 } 24} 25
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2018/06/04 07:27
2018/06/04 07:30