Unityのオーディオの基本的な事かもしれませんが、質問させてください。
スタート画面(最初のシーン)から
1種類のBGMが途切れなく全シーンにわたり、鳴らしてます(ループしてます)。
その上で、それぞれのシーンでは特定の動作をした時に
効果音を鳴らすにはどうしたらいいのでしょうか?
現状
最初のシーン内のメインカメラにAudio Source、Audio Listenerを設置して
音楽のスクリプト内にDontDestroyOnLoadを記し
シーンが移ってもBGMが流れるようにしてます。
そして、それぞれのシーンに行くと
それぞれのシーンにもAudio Source, Audio Listenerが設置してあり、
特定の動作に応じて音が鳴るようにしてます。
すると
There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.
という警告が出てしまいます。
現状のやり方で希望どおりの動作はできるのですが、警告が出てしまいます。
全編に渡って流れるBGMがある上で、効果音を追加する場合、
この警告を回避する別のやり方はありますでしょうか?
または無視してもよい類の警告でしょうか?
ご教授よろしくおねがいいたします。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2018/06/04 08:17