前提・実現したいこと
unityでgittHubからダウンロードしてきた simple animation を使用してIOSでビルドしようとすると
下記の主に6つの種類のエラーが出て、ビルドできず困っています。
発生している問題・エラーメッセージ
1.Assets/SimpleAnimation-master/Assets/SimpleAnimationComponent/Tests/PlaymodeTests/ComparativeTests/BaseConditionsTests.cs(3,19): error CS0234: The type or namespace name TestTools' does not exist in the namespace
UnityEngine'. Are you missing an assembly reference?
2.Assets/SimpleAnimation-master/Assets/SimpleAnimationComponent/Tests/PlaymodeTests/ComparativeTests/BaseConditionsTests.cs(6,7): error CS0246: The type or namespace name `NUnit' could not be found. Are you missing an assembly reference?
3.Error building Player because scripts had compiler errors
4.Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
5.UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 16 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00207] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:172
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
6.KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[System.String,UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.EdgeInfo].get_Item (System.String key) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System.Collections.Generic/Dictionary.cs:150)
UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.Graph.GetEdgeInfo (UnityEditor.Graphs.Edge edge) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/UnityEditor.Graphs/AnimationStateMachine/Graph.cs:282)
UnityEditor.Graphs.AnimationStateMachine.GraphGUI.SyncGraphToUnitySelection (Boolean force) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/UnityEditor.Graphs/AnimationStateMachine/GraphGUI.cs:302)
UnityEditor.Graphs.AnimatorControllerTool.DetectAnimatorControllerFromSelection () (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Graphs/UnityEditor.Graphs/Animation/AnimatorControllerTool.cs:409)
UnityEditor.Graphs.AnimatorControllerTool.OnEnable () (at
該当のソースコード
1.using UnityEngine.TestTools;
2.using NUnit.Framework;
3から6は該当するソースコードはありません。
試したこと
他のsimple animationを使用していないプロジェクトだと
普通にビルドする事ができました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
pc mac 10.9.5
unity 2017.2.1f1
使用言語 c#
ビルド時に出てくるエラー以外はエラーは基本的に出ていません。
よろしくお願いします。
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