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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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AR(Augmented Reality)とは、拡張現実のことです。人が認識する現実の環境で視覚・聴覚などの知覚が感知する情報をコンピュータで拡張する技術、もしくはその環境そのものを表す言葉です。

Q&A

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UnityのVuforiaのGround Planeを利用したobjectの配置について質問です

puttinnsinnpu

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投稿2018/06/02 14:05

編集2018/06/02 14:07

前提・実現したいこと

こんにちは
私は現在Unityを使ってARアプリを作ろうとしています。ARのSDKはVuforia7を使用しています。
Vuforiaの機能にある水平検出「Ground Plane」を利用しAR空間で配置した複数のobjectと実際のcameraまでの距離を測ることが出来ました。
この機能を使ってカメラの目の前にobjectを配置したいと思っています。

実際に一つのobjectだけでしたらカメラの目の前に(cameraの座標)にobjectを配置する事は可能なんですが、どうも二つ目以降のobjectも一つ目のobjectの座標に配置されてしまっています。
つまりは0歩目にobjectを配置し、カメラの目の前にobjectが出現。1歩歩くと1歩歩いた時のカメラの目の前にobjectを配置したいのですが、0歩目のobjectに重なって見えます。

発生している問題・エラーメッセージ

エラーはありません

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class pos : MonoBehaviour { 7 8 // Use this for initialization 9 public TextMesh Text; 10 public float x, y, z; 11 public float tmpx, tmpy, tmpz; 12 public int ix, iy, iz; 13 14 void Start () { 15 Text.text = "(X=?,Y=?,Z=?)"; 16 x = 0; 17 y = 0; 18 z = 0; 19 } 20 21 // Update is called once per frame 22 void Update () { 23 Vector3 tmp = gameObject.transform.position;//各objectの座標 24 Vector3 tmp2 = GameObject.Find("ARCamera").transform.position;//自分のカメラの座標 25 GameObject.Find("ARCamera").transform.position = new Vector3(tmp2.x, tmp2.y, tmp2.z);//自分のカメラの座標位置の変数 26 gameObject.transform.position = new Vector3(tmp.x - tmp.x, tmp.y - tmp.y, tmp.z - tmp.z);//本来置かれる配置場所からobjectとカメラまでの差を引きobjectの座標を(0,0,0)にする 27 x = tmp.x - tmp2.x;//カメラとobjectの差のx座標の変数 28 y = tmp.y - tmp2.y;//カメラとobjectの差のy座標の変数 29 z = tmp.z - tmp2.z;//カメラとobjectの差のz座標の変数 30 ix = Mathf.RoundToInt(x*5);//小数点以下の切り上げ 31 iy = Mathf.RoundToInt(y*5);//小数点以下の切り上げ 32 iz = Mathf.RoundToInt(z*5);//小数点以下の切り上げ 33 Text.text = ("(X=" + ix.ToString() + ",Y=" + iy.ToString() + ",Z=" + iz.ToString() + ")");//objectの上部に座標を表示 34 } 35}

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