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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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オブジェクトに当たると点数が+1されたい

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/05/30 10:06

前提・実現したいこと

フラッピーバード的なゲームを作成しています。
上下の壁をくぐり抜け,透明なオブジェクトに当たるとTextに数字が+1される機能を実装していますがうまくいきません。

該当のソースコード

C#

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using UnityEngine.UI; 4using UnityEngine.SceneManagement; 5 6public class PlayerScript : MonoBehaviour { 7 public static int score = 0; 8 public Text ScoreText; 9 10 void Update () { 11 this.transform.Rotate (new Vector3 (0, 0, -14 * Time.deltaTime)); //ここの行は関係ない。 12 ScoreText.text = "Score:" + score.ToString (); 13 14 if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { 15 GetComponent<Rigidbody2D> ().velocity = new Vector3 (0,4,0); 16 } 17 } 18 19 20 void OnTrrigerExit (Collider other) { 21 score++; 22 } 23} 24

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guest

回答1

0

C#

1 void OnTrrigerExit (Collider other) { 2 score++; 3 }

スペルが間違っております。
正しくはOnTriggerExitです。


…と回答したけど、2Dであることを見落としてました…
2Dの場合は、OnTriggerExit2Dを使ってください。

投稿2018/05/30 10:10

編集2018/05/30 10:16
fiveHundred

総合スコア9774

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/05/30 10:24

回答ありがとうございます。 OnTriggerExit2Dに直してみましたが、点数は増えませんでした... 他に理由が見つかれば、回答お願いします。
fiveHundred

2018/05/30 11:22

・OnTriggerExit2Dの引数の型はCollider2Dになっていますか? ・Collider2DのisTriggerはインスペクター上でオンになっていますか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/05/30 13:06

OnTriggerExit2Dの引数の型はCollider2Dになっていますか?←なっています。 Collider2DのisTriggerはインスペクター上でオンになっていますか?←オンになっています。
fiveHundred

2018/05/31 04:57

scoreが「public static」になっている点が怪しいですが、他のソースからscoreを書き換えていることはありますでしょうか? もし、これが違うとすると、このソースだけでは原因は分からないですね。 (こちらでOnTriggerExit2Dにして試したらうまくいきました)
guest

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