前提・実現したいこと
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」第5章を写経して、ビルドするとLNK2019が8個、LNK2001が一個発生するので解決したい
質問内容:
上記の通り、ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術の第五章のソースコードを別プロジェクトで写経して、
ビルドすると、多くなってしまうので一部に留めますが以下のようなコンパイルエラーが発生してしまいます。
言語はC++、コンパイラはvisual studio2015になります
発生している問題・エラーメッセージ
LNK2001 外部シンボル ""public: bool __thiscall GameLib::Framework::isKeyTriggered(int)const " (?isKeyTriggered@Framework@GameLib@@QBE_NH@Z)" は未解決です。 Beforebecomespro C:\Users***\Documents\Visual Studio 2015 \Projects \BeforeGameProgramer \nimotsukunImage\Stageselect.obj LNK2019 未解決の外部シンボル "public: bool __thiscall GameLib::Framework::isKeyTriggered(int) const " (?isKeyTriggered@Framework@GameLib@@QBE_NH@Z) が関数 "public: void __thiscall Sequence::Title:: update(class Sequence::parent *)" (?update@Title@Sequence@@QAEXPAVparent@2@@Z) で参照されました。 Beforebecomespro C:\Users *** \Documents \Visual Studio 2015 \Projects \BeforeGameProgramer \nimotsukunImage \Title.obj
情報不足で大変申し訳ありません。恐縮ですが助言をいただけると幸いです。
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