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Q&A

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Unity:テキストファイルを使い指定した場所から音を鳴らす方法

wasabinabe

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投稿2018/05/29 07:39

こんにちは

unityでテキストファイルの読み込みは出来ました

いまランダムで音が再生されるスクリプトはできているのですが,それをテキストを使って指定した場所から音が再生されるようにスクリプトを組みたいです
解決方法教えてください。

c#

1コード 2```using UnityEngine; 3 4// 複数の「AudioSourceを持つゲームオブジェクト」からランダムに選択し、音を鳴らす 5public class RandomAudioPlayer : MonoBehaviour 6{ 7 private GameObject[] audioObjects; 8 9 private void Start() 10 { 11 // タグでAudioSourceを持つゲームオブジェクト(複数)を見つける 12 audioObjects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("AudioObject"); 13 } 14 15 private void Update() 16 { 17 // マウスの左クリック 18 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 19 { 20 // ランダムにオブジェクトを選択 21 var audioObject = audioObjects[Random.Range(0, audioObjects.Length)]; 22 23 // AudioSourceをPlay 24 audioObject.GetComponent<AudioSource>().Play(); 25 26 // AudioSourceを持つゲームオブジェクトにアタッチしておいたスクリプトからIDを取得する 27 var audioSourceId = audioObject.GetComponent<AudioSourceID>().audioSourceID; 28 print(audioSourceId); 29 } 30 } 31}

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fiveHundred

2018/05/29 08:24

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