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Swift 音楽をフィードアウトしながら停止できない

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Ceratophrys

score 29

class Sound {
    var dispatchTime = DispatchTime.now() + 2
    var player: AVAudioPlayer!
    var timeInterval:TimeInterval = 3
    var currentTime:TimeInterval = 0.0
    var initVolume:Float //初期ボリュームの値保持

    init(){省略}

    func isPlaying() -> Bool{
        return player.isPlaying
    }

    func play() {
            player.volume = initVolume
            player.play()
    }

    func stop(){
        player.setVolume(0, fadeDuration: timeInterval)
        DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:dispatchTime) {
            self.player.stop()
            self.player.currentTime = self.currentTime
        }
    func setVolume(_ value:Float) {
            player.volume = value
    }
}


音楽をコントロールするクラスです。

stopメソッドで、音楽をフェードアウトしながら再生を止めたいです。
1度目のストップはフェードアウトしながら再生を止めることができるのですがもう一度スタートしてからストップするとフェードアウトせずに突然停止してしまいます。3回目以降もフェードアウトできません。
DispatchTime.now()の記述がバグの原因に思えますが、DispatchTime.now()自体何をしているのかわかりません。

DispatchTime.now()が何をしているのかと、どうしたらい二回目以降のフィードアウトをすることができるでしょうか?

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  • Ceratophrys

    2018/05/29 17:11

    あ 勘違いしていました。すみません。あとまたコピペをミスっていました。 フィールドにDispatchTime.now()をもっているdeadline宣言していました。

    キャンセル

  • Ceratophrys

    2018/05/29 17:14

    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline:DispatchTime.now() + 3) { と 直接呼び出したらうまく行きました。ありがとうございます

    キャンセル

  • hameji

    2018/06/02 16:04

    解決済みに変更しましょう。

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