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iTweenの拡大_縮小の運動

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GOTOken

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iTweenを利用して、オブジェクトの拡縮の運動をしようとして組んでみましたが、数回当たると運動が停止してしまうようになりました。fromとtoの使い方が間違っているのでしょうか??

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class LeafUI : MonoBehaviour {


    public Text LeafCountText;//Leaf取得時増減用
    public GameObject LeafObj;
    public float LeafMagnetPower;//マグネットパワー用変数
    public bool UIscale_check;//UI拡縮判定用変数
    public float X_scalePosition;//x座標scale変更用変数
    public float Y_scalePosition;//y座標scale変更用変数
    public float Delay_Time_Start;//開始時間用変数
    public float Delay_Time_End;//囚時間用変数

    private GameObject UIObj;

    public static LeafUI leaf_instance;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        leaf_instance = this;
        UIscale_check = false;
      UIObj =  GameObject.Find("LeafUI");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.tag == "Leaf")
        {
            Debug.Log("拡縮");
            iTween.ScaleTo(UIObj, iTween.Hash("x", X_scalePosition, "y", Y_scalePosition, "delay", Delay_Time_Start));
            iTween.ScaleFrom(UIObj, iTween.Hash("x", X_scalePosition, "y", Y_scalePosition, "delay", Delay_Time_End));
        }
    }
}
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回答 1

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ScaleToは「現在のサイズから大きさAへ」
ScaleFromは「大きさAから現在のサイズへ」なので
「現在のサイズ=大きさA」の時に衝突したら、結局サイズ変更が行われないことになります。

「最初のScaleToが終わったら次のScaleToへ(現在アニメーション中なら何もしない)」とした方がいいかと思います。
[Unity] iTweenで動作完了を待つ - Qiita
鯱ログ: UnityのiTweenで連続的にアニメーションさせる

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