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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Buttonを押すとオブジェクトを消す(種類ごとに)

yuukuriuttto

総合スコア24

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投稿2018/05/29 03:53

前提・実現したいこと

Unityでマウスを使った3Dのゲームを作っています。
アクションUIの処理で何種類かのオブジェクトがあり破壊ボタンは一つでそのボタンを押すとあらかじめクリックして指定していたオブジェクトを消すといったものを実装したいです いい方法があれば教えていただきたいです

発生している問題・エラーメッセージ

今の方法だと破壊ボタンを押すとすべて破壊されてしまう

該当のソースコード

C#

1public class ActionButton : MonoBehaviour 2{ 3 4 //public GameObject Branches; 5 6 void Start() 7 { 8 9 } 10 11 void Update() 12 { 13 14 } 15 16 public void OnClick() 17 { 18 Destroy(this.gameObject); 19 //Instantiate(Branches, transform.position, Quaternion.identity); 20 } 21}

試したこと

ボタンを押すとオブジェクトが消えるという処理はできましたが一つのボタンで種類ごとに消すという
処理がわからず

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.1.0f2

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ベストアンサー

「List」を使う方法があります。
以下はサンプルです。詳細な仕様に合わせて適宜変更してみてください。

C#

1public class ActionButton : MonoBehaviour 2{ 3 4 public List<GameObject> destroyObjs; 5 6 void Start() 7 { 8 //Listは使う前に必ず初期化する必要がある 9 destroyObjs = new List<GameObject>(); 10 } 11 12 void Update() 13 { 14 15 } 16 17 //破壊したいオブジェクトがクリックされた時に呼ぶ 18 public void SetDestroyObj (GameObject obj) { 19 //対象のオブジェクトを破壊リストに追加する 20 destroyObjs.Add(obj); 21 } 22 23 //破壊するボタンが押された 24 public void OnClick() 25 { 26 //破壊リストの中身を1つずつDestroyする 27 foreach (GameObject item in destroyObjs) { 28 Destroy(item); 29 } 30 //破壊リストクリア 31 destroyObjs.Clear(); 32 } 33}

投稿2018/05/29 04:46

sakura_hana

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